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全能忍者修炼密卷轴
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石人的微笑
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2003.11.09 08:08
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最终完成篇(技能有所改动) 此贴仅面向喜欢忍者和练过忍者的朋友们,此贴从战斗综合能力上分析忍者。如果你玩忍者就为了PK。 那就去练血防吧,我也没话说 ~~~~~~~~~~~忍~~~~~~~~~~ 忍的技能选择很重要: 本人从2.0开始练忍者,再沙庙冲上40级至今没去过内心世界HOHO 从我练忍者之前就研究了很多关于忍者的讨论和建议,那时侯消息很少。我记得还有篇是巴哈的转贴 好象是应为台湾开的比较早吧 一路练来,从暗杀PK无效,到暗杀可以PK使用,从阳炎可以闪魔法,到谣言的破碎(阳炎闪魔法等8。0吧) 这期间我的想法一直在变化。后期关与忍者的讨论基本没什么新异。好象大家都在围绕血防忍者做文章。
以下是本人的观点: 忍者~~~~~~~~~~~~~ 黑暗中的杀手,无所不能的天才,武器的王者(这一点很重要,水龙武器忍者都可以用) 最近火影忍者很是热闹,我见法兰城的忍者兄弟又多了许多。不少忍者起的名字都和火影忍者有着千死万缕 的联系。结合火影,我们都可以知道,所谓忍者啊,是智力与体力的完美结合,即是杀手也是学者。 他们知识渊博,体能过人。 回过头来看看魔力中忍者的设定, 1武器大师 2技能大师(这一点在通常的讨论中很少提及,忍者的技能和士兵有有一拼的,呵呵。各种技能都可以练的 很高) 3低防的设定 很好,看了以上的几点。我们已经可以对忍者这个职业有明了的认识。 低防的设计很合理,忍者和剑士,骑士战斧不一样,和弓手,盗贼也不一样 凭什么都是轻装,而别的职业都有防具穿,盗贼甚至可以装备盾(很奇怪的设定,谁见人偷东西还背个盾) 答案是,我们是忍者,忍者一路修炼下来依靠自身能力的不断提升来抵御各种伤害,这样才得以在任何的 战斗中生存,并发挥自己的作用。 由此我们可以看出关于忍者加点并不适合纯的道路,纯攻敏/纯血防,都不是忍者修行的道路。 攻敏忍者的死穴:没防,飞机是坐定了 血防忍者:我只好称呼你是肉盾好了,不如去练相扑好了。
由于我的忍者练的很慢,各种加点风潮都经过之后,再加上240理论浮出水面以及朦胧的640理论, 我的忍道是:: 全面修炼型忍者,功防血敏魔都要加!,还有重要的是技能的选择 不要笑 我是考虑很久才做出这样的结论。 攻大家都不满了,忍者到240足够了 敏,忍者不用满!不要觉是忍者就非得满敏不可。好象没人这么规定(这是大多数人练忍者的误区) 防,忍者的生存之道,不要相信血多的神话,做为忍者,防远比血敏重要,防一定要上240 血,是不重要,但我也没说一点不加,基本上20点足够。 最关键的魔,我会和技能一起讲解
关于忍者的技能: 强力补血 可以到 4级 气绝回复 4 气功蛋 6 攻无 4 暗杀 抗石化 抗混乱 洁净 4 单冰 4 单风 4
不知道大家看了以上的技能不有什么感想,呵呵,不要吓到 阳炎我没选,为什么??弓手也好,重装也好,都可以可靠装备把闪加到好几十甚至100多。阳炎的地位 就不言而寓了 关于补血气绝回复攻无洁净都是打BOSS的利器, 大家可以看到,这样的忍者,能力超级全面,无论各种情况危机都可以度过。4级魔法的伤害在400左右(无仗 的情况下) 另外有人怀疑这样忍者的攻击力。我告诉你大可放心,忍者的最大优势在与武器的选择上,240+水龙斧(就是 8级斧也可以),这样的攻击力是不容忽视的。 相当于传教,巫师,魔法师,战士的综合实力。 这样的忍者才是真正的忍~~~~者 关于加魔,要到能发动4级魔法为最低要求,打BOSS时,更多的魔才能让你的各种技能 发挥作用。 忍者的王道在于自身的修炼
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