本人玩魔力已经有一段时间了,感觉魔力的最大魅力就在于多样职业间的协作和不同职业每升一级的点。最近在北京2分站开了格斗号,所以对于格斗的各种加点方式比较关注。我查看了新浪所有关于格斗的文章,发现小月饼和另有阴晴的文章非常精彩,给了我一些启发。
小月饼透彻的解释了240理论,她向我们展示了自己心中的格斗王者,即80级时60点血,30点防,敏-70点,攻-20点(配全套9A备)。这种格斗比较抗打,攻击力也不错,不过需要全套的9A装备来提高命中,而且出手速度慢,PK战术灵活性差,攻击吸收,攻击反弹等技能无法发挥,尤其在单P时常常处于被动。另有阴晴的格斗即满敏,高防,不加血的格斗。这种格斗突出了出手速度和高防御,和同级人单P时会绝对占得先机。但是他可怜的血量会使练级,打王都很不安全,况且防也有240限制,多出240的防未免会有被浪费的“嫌疑”。再说PK时不一定都是在和比自己等级低或者同级的P,万一遇到级高的敏人,自己一旦失去了先出手的优势,也就失去了这种加点的主要义。
他们两个人的格斗虽然有自己的个性,但基本属于传统的两种格斗——敏格和血格。让我们先看一下这两种格斗各自的优点:
敏格——出手快,PK战术灵活,命中率高,躲闪率高
血格——战斗持久性强,练级打王安全
这两种格斗各自的优势却又是对方的劣势。下面让我们尝试把这两种格斗的优势结合起来,即满敏,高血的格斗——攻,防都240,满敏,其余加血。这也就是我认为大家所遗漏的格斗王者。这种格斗具备了前两种格斗的所有优点,但相对前两种,他舍弃了更多攻击,暂且称为血敏格.
再让我们把这三种格斗作个比较:
敏格----血量少
血格----出手慢,躲闪和命中受考验
血敏格----攻击力相对比较弱
敏格可怜的血量永远是他们致命的弱点,而高血的重要性相信大家都在PK大赛上看到了,所以放弃高血不合理。血格躲闪,命中的弱点可以用高级装备弥补一些,但他们出手慢的的缺点是永远无法改变的,单P中完全被动。“敏”这一项数值可以影响出手,命中,躲闪三项能力,所以放弃敏不划算。最后我们来看血敏格,看起来较低的攻击由于240限制和气功蛋攻击力波动的影响,在实战中每个蛋的伤害和满攻格的威力相差只有100左右,不能算是很差,并且这唯一的缺憾还可以由一只高攻宠来弥补(宠的因素可能是前几篇文章没有考虑到吧)。攻,血,敏三项能力只有“攻”有240限制,并且只有攻击力有办法可以弥补(宠)。结论很明显----牺牲力量的点数更加合理。
攻,防240(穿装备),满敏,其余血。这样加点,每一点都体现了自己应有的价值,不会出现攻(防)高出240后加三点效果相当于加一点的浪费。从某种意义上说就是比其他加点的同级人BP高若干,是不是很实惠?
现在我们来计算一下这种加点90级人的数值:1609/688/247/86/434/40/212血104/攻89/敏193
这样的人物配上一只高攻的宝宝会让你在练级,PK,做任务时都能享受到强者的乐趣。
好了,以上就是我心中最强的格斗。大家如果认为有道理可以试着练一个,如果对我的看法有争议,那就一起讨论。
本人是北京2金牛的格斗*一个人看海*,QQ10513118,有兴趣的朋友还可以和我联系。