士兵是“懒人”首选的职业。
士兵没有高等级的技能,所能习得的技能只有2/3/4/5级,一些特殊技能只能学到3级;士兵同样不能使用高等级武器,武器使用等级只有3/4/5/6。
技能等级低,使得士兵不需要也不可能花费大量时间和金钱修练技能;使用装备等级低,意味着士兵无需花费大笔金钱购买高等级武器和防具。不需要大量金钱和精力的投入是懒人们最大的福音:)除了士兵以外不论什么职业都能找到令自己花费大量财力的事物,比如高级武器、高级防具、高级技能。
士兵同样拥有一些只有自己才能解的任务,从某种意义上说方便了不少,这也是懒人们的最爱。
士兵同样是“追求技巧的人”首选的职业。
虽然士兵对于技能的学习“没有深度”,但士兵拥有的是技能的“广度”。士兵虽然不能拥有7级以上强力特殊装备,但可以随心所欲搭配任何7级以下的武器和防具。
如果说,魔法师追求的是最高等级的魔法和法仗使出的最高的魔法杀伤力,战斧斗士追求的是高级攻击技能和高级武器带来的强力物理杀伤力,那么,士兵在战场上追求的则是中庸的威力和灵活多变的战法。
团队打怪练功中,士兵拥有5级气功蛋,稳定的3发气功,童叟无欺的空手气功杀伤力(和格斗家相同),士兵发挥的作用相当于大半个格斗家,略胜于重装三职业。打怪练功并不需要特别好的装备投入,生存力方面各职业都差不多。士兵还拥有暗杀和舞蹈技能,可以在练功中发挥或多或少的作用:暗杀虽然不值一提,但无论如何也可以提高战斗力5%左右,有时候还有机会暗杀血超多敌人,比如影子;跳舞是最实用的辅助技能,而最佳的舞蹈则是1级昏睡,一次成功的舞蹈可以让一次8个敌人持续4-5个回合的恶战变成一场持续3回合的单方面虐待,即使失败也不会太影响战斗力,因为自己马上就会被敌人打醒。这些都是其他职业所无法兼顾到的。
Boss战中各个职业存在各种利弊关系。正统魔法师虽然打击力巨大,但生存能力非常弱,敏魔很容易被攻王打死打飞,防魔也绝不可能顶得住2次普通攻击,而且Boss战几乎吸不到血,传教士也不能帮魔法师恢复多少生命;轻装的战斗力并不高,生存能力有装备决定,但总比魔法师要高很多,某些特殊的战斗需要气功蛋和乱射的辅助;重血型重装的生存力无疑最强的,杀伤力也不在轻装之下,但缺少面攻击,在特殊的战斗中受到限制,但单对单的战斗中无疑是最强的职业类型,必杀对Boss的威力一般都不输给法师的单体魔法。
士兵的Boss战特性可以说在重装和轻装之间,继承了双方的优势,还有比较高的咒术抗性作保障。由于大部分Boss战无闪避可言,重装是士兵的首选。高等级的重装能够提供不少魔防和很高的防御力,武器则采用5级斧头作为主要武器(6级斧头双手),必要时候可以用弓远距离攻击,也可以用气功蛋大面积清怪。多半Boss的防御力很高,不出必杀的物理杀伤力都差不多低,相差100攻击力杀伤力差距也在50之内,物理系应当追求必杀而不是高攻击力。拥有洁净的士兵更可在咒系Boss面前大显神威,甚至超过了巫师的作用(不过比不上忍者了,但是,忍者的战斗力……)
pk场上,士兵充分发挥自己灵活多变的特性,可攻可守,可单可多(但都不是最强),更重要的是辅助作用。5级的洁净、5级的气绝恢复、舞蹈技能都是扶助的利器。战术因人而异,打法灵活多变。
士兵在各方面的表现均属于“百川汇水,聚沙成塔”式的战略,因此对于士兵的加点和技能则作中发挥这一特色。
士兵不可能拥有最高的物理杀伤力,因此何不适当的放弃攻击力增强一下生存和续战力。在我的观点中,士兵的比较好的形态有两种:1:纯血(或者略少一点),力量点数100(最少100,可以适当的增加,但不要让空手攻击力超过300),其余敏捷。这样的加点使Boss战倾向加点方式。在练功中,气功蛋杀伤力不弱,生存力超强,敏捷可以保证95%命中和较高的行动优先,在pk中只要血魔略有减少就能超过纯敏人了。2:力量点数100(可变),纯敏,其余血。虽然血和恢复力比第一种少一些但足以称得上“血人”(算不上血牛)。这是pk战倾向的加点方法。最求得就是“较快”的速度,可以用等级压制获得先手,或者第二回合“血少先动”。
技能只要拥有上文说到的那些技能就行了,适当的可以增加乾坤和攻吸魔反技能。
士兵的强大取决于玩家的智慧,随机应变的士兵才是好士兵。毕竟士兵们都是受过严格训练才能入伍的嘛,只有通过常年战斗的锤炼才能成长为士兵长。一定得拥有娴熟的战斗技巧和战术策略。士兵们需要“烧”的技能就是自己对各种技能的熟悉程度和各种情况的分析能力吧。