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魔力企划之宠物图鉴
风雨奇 2003.10.23 08:10 我要投稿
 
  宠物图鉴,通称卡片,是魔力世界里边最寻常不过的物品之一了,相信没见过卡片的玩家实在不多。

还记得我刚刚玩魔力的时候,是和我老婆在一台电脑上玩,我玩她看或者她玩我瞎指挥。一开始只敢在小石像怪那里混,顺带捡捡已经能进灵堂的玩家丢在门口的魔石,有12的,有48的,肉眼也区别不出来,不过倒无所谓,有的捡就已经很开心了。遇敌还战战兢兢的,毕竟3、5级的小人不满血被偷袭也是有危险D,打赢了运气好就能得到卡片,我还不算纯白吧,知道去店里花30鉴定,40卖店,好歹是个收入。某天,在去鉴定的路上在大街上居然捡到一张?卡片,到了店里一问,乖乖,要810元,在当时差不多顶我全部资产了,好我个阿白,还知道法兰有个银行,赶紧恭恭敬敬存了起来。后来每次上线,还都要特地先去银行里,打开保险柜,看看它,两眼放光地和身边的老婆说——这是很贵重的东东,鉴定就要810,卖店还不知道能卖多少钱呢,算咱们有运气给捡到了。

大概是很久以后了,才终于知道,那是张盗贼的卡片。。。

以前的事,现在想起来多少有些酸楚,不过这也是魔力令人割舍不下的地方吧,扯远了。。。

卡片对于玩家来说多少是有些用处的,对有的职业甚至是至关重要的,目前,卡片的正常用途可以归纳为下面几条:

1、封印或其他职业登录,作为封印宠物的必须前提

2、玩家收集稀有卡片高价卖给需要的玩家

3、玩家将鉴定好的卡片卖店获取收入——用途类似于魔石

4、鉴定职业的玩家拾取?卡片,冲鉴定技能

5、玩家处于各人爱好收集卡片图鉴,登录后,作为欣赏之用

目前,由于这5种用途的有限持续性,使得一度红火的卡片需求市场日益饱和,一般练级地点?卡片成堆,污染环境、有碍观瞻。。。

首先,封印的就职浪潮已过,封印人数相对稳定,而且随着长时间积累,大部分封印手中的图鉴已经比较全了。

其次,卡片卖店价格低迷,从练级地点带回来的?卡片,鉴定后卖店获得的差价纯收入往往比同一练级地的魔石价格低。

最后,收集爱好除了自我欣赏之外,还一个重要的诉求是与共同的爱好者共同欣赏甚至是炫耀,(就象集邮,最大的乐趣之一就是把自己得意的收集在邮友面前展示,得到的赞许眼光,那一刹那的骄傲据说无以言表) 而目前魔力系统每位玩家登录的图鉴,既不能通过交易的方式给别的玩家看(指登录后有该宠物可爱形象的图画),而且图鉴的画面设计也比较单调,不能象实际中的宠物那样摆出各种各样的造型——很大程度上削弱了玩家收集卡片的乐趣

分析到这里,改进的建议也就水到渠成了。

1、增加卡片的用途——宠物图鉴将作为玩家对宠物了解度的考评标准,凡是登录了某种宠物图鉴的玩家,就意味着他对该种宠物的了解达到了一定程度。以后在野外和PK的时候,该玩家在遇到该宠物的时候,系统将给予他对该宠物额外的攻击(包括魔攻和物理攻击)、防御(包括魔防和物理防御)加成。

这个比例究竟多少合适,仁者见仁智者见智,不过我考虑不宜过低,也不宜过高,过低意义不大,过高又担心破坏现有的平衡

假设定在10%的比例,举个例子,当我们获得了北极熊和裂风鸟人的卡片,并把它们登录以后,我们再去魔法大学门口练级的时候,就获得了10%的攻击防御加成。比如原来我们攻击一只北极熊的时候能打500血,现在就能打550的血,同样原来鸟人用风魔法能打我们200血,现在就只能打180血。

这个加成对普通攻击和一切技能攻击同样有效。

2、适度调高卡片卖店的价格,比如50/100/200/400/800/1600/3200,好象目前卡片就到7级,将来要是开放BOSS的卡片也许能有更高级别的吧,向往ING~~~~~~

同时考虑到盗贼职业的开放,为了避免职业暴富,可以由系统适度调低卡片出现率。

卡片涨价是符合逻辑的,毕竟卡片与魔石比较起来,难得许多,而价钱却不如魔石。。。

3、调整图鉴登录后的画面设计,加入一些宠物动作,比如攻击、魔法等,当玩家打开自己的图鉴录欣赏某张卡片时,该卡片中的宠物每隔5秒钟(也可能10秒钟更好)轮换一个上述动作。

4、改变目前的交易系统,使得玩家可以选择把自己收集的图鉴录给自己愿意的其他玩家欣赏,不过不可以交易哦。。。

既然要开发商干活,就得给人家蜜枣吃。。。

好在这个建议,应该能够增加魔力的乐趣,在枯燥的练级、练技能之余,给广大玩家一个更丰富的休闲空间,增加魔力的娱乐性,也就增加了魔力的可玩度,相信开放商也一定能从这一建议中获益的。

还是上一篇《魔宠技能的企划方案》中,我回复网友的那句话——要改变首先要我们自己努力,希望同意这个建议的玩家们一起加油,要求开发商采纳,共同把魔力建设的更美好。
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