专区首页 下载安装
操作详解 新手指南
技巧花样 专区活动
魔力快讯 职业大全 技能详解 任务攻略
采集合成 宠物大全 地图坐标 怪物调查
资料汇总 动漫画坊 下载中心 每日精华
你问我答 魔力家族
魔力相册 宠物大全
魔力播客 魔力论坛
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 魔力宝贝 官方网站
新浪游戏推荐防盗号防木马杀毒软件收费下载 道具服收费道具一览 魔力宝贝易拍通平台 SE建议提交平台 星系小广播发布中心(非交易) 交易信息发布中心
待完善的词条
添加新的词条
晒宝活动
·资料库FAQ·词条FAQ
·晒宝FAQ·添加新资料
近期更新
[资料库首页]
地图怪物
采集合成 称号头衔 所有饰品一览
宝箱资料 各村走法 宠物邮件详解
骗术汇总 声望进程 练功地点推荐
收藏大全 房屋系统 盗窃物品介绍
5.5称号的计算方法  船班时刻表
高手进阶
称号头衔 BOSS人物 所有饰品一览
技能职业
采集系  宠物系  服务系  魔法系  物理系
制造系 技能祥解 职业称号表 职业介绍 
新手入门
技巧花样 角色欣赏 水晶介绍 捕捉宠物
操作详解 常用公式 宠物忠诚 初始任务
打卡练级 登入游戏 法兰传说 关于传送
关于魅力 关于名声 关于战斗 经验等级
卡片价格 游戏简介 游戏特色 职业说明
职业一览 职业制度 转职制度 封印法则
亚诺曼王国 宠物相克表 快捷键设定
阿尔卡迪亚古钱数量与道具兑换
一级宠物出现的地点和坐标
合作网站
魔力宝贝手游 FJ强者联盟
新浪游戏 ->魔力宝贝
再论魔力平衡的体现
msl基连 2003.10.22 08:09 我要投稿
 
  前次的帖子,有些问题要解释一下。
1 我自然对魔力怎么改动才平衡有我自己的看法。(后面说)之所以不说,是因为本人不是这个游戏的开发人员,说了也白说。

那么魔力应该怎么改动呢?我的意见是:

对于重装
我已经说了,重装不是轻装,他们的装备要那么多闪躲干什么?
理由:
1 重装的加点趋向,满敏并不是主流。敏少了许多的人就是加了很多闪,比起敏高的人而言,还是要打不少折扣的,一水龙穿个水龙服和一同级的敏满人穿着,大家不用技能谁能闪些呢?很明显吧?

2 重装要的是生存能力,而加闪就意味着装备的防要下降,不要老240什么的,问题在于重装的装备要是做成加80闪的,那么全部的防御不过跟轻装不加骑士宝石做出来的相若而已,顶多就多了个100来点。你不是240吗?那应该清楚这百多点有没有用?更不说轻装完全可以加紫水晶来做防具了,这样防你没高多少,攻击还要吃亏。攻击总比防来的更实在吧?要那么高的闪,我是不理解,单P闪乱射倒是实在。大概也就这意义。

3 轻装的敏捷补正摆在那里,一般来说都比重装高了至少50点左右的敏捷(看它怎么穿了10鞋,8A,8C...)也就是说,即使在同样闪躲加成的情况下,轻装的命中力是有优势的。
结论:---------实际上高级重装应该给的不是闪躲,而是高命中力。这是第一个要改的地方,重装要是比轻装还能闪,那叫不符合物理原则。一个全身包铠甲的家伙,比穿着布衣服,皮衣服的还能闪避,这不是扯谈吗?如果高重装给的是命中而不是闪躲会怎么样?那就意味着,重装可以把更多的点数花到血上而不是敏捷上,并且即使是这样命中也相当高。生存能力和攻击能力才不会相互拖累。

关于近战技能:
这个也好说清楚,你攻击5-10个目标的技能消耗才那一点,凭什么只攻击一个人的技能要消耗那么大?这也是不符合物理原则的笑话,谁有兴趣去试下,拿着弓射N个目标辛苦,还是全力打一个目标辛苦吧...气功弹这样用气的工夫更不必说了。
结论:----------经验改不改那关系到你能消耗玩家多少点卡,我不管,至少你把消耗调下来。

关于近战武器:
要是认为长枪的攻击力只跟弓差不多,近战攻击的命中还不如弓我也没话说,只可惜在冷兵器时代历来的战争都不是靠弓箭作为主战单位的。射出去的箭居然比冲过来砍杀的命中高...没事情干去看《勇敢的心》去看看弓箭的命中力和威力是什么概念。

---------这个就比较难了,不过另一个已经死了的游戏石器时代里的弓倒是做的合理,没有离谱到跟近战武器攻击差不多的地步。改强近战武器还是削弱投抛系,飞行道具系武器是个微妙的问题,因为还牵扯到杀怪,我个人是倾向于削弱远程武器的。我是营运商我又可以多赚点点卡了。只苦了拿弓的,拿回旋标的。还有借着这些高速练级的。总比你去削弱乱射的伤害公式来的合理,来的可以接受吧?

关于重装备生产:
最简单,你削减重装备消耗的材料就是,把生产重装的成本压下来,价格压下来。目前的市场尤其以重装备为首,做的少买的少----买的少又导致做的少。买的少是贵,是重装设定的不合理导致的,贵又是成本高导致,前面的反过来导致做重装的少,总之是一个恶性循环。注:(如果修改赚钱方面的设定,那么这个可以不改)

关于弓:
已经说了,削弱的应该是它的武器,不是乱射。更不应该下调魔力中敏捷带来的闪躲能力。

关于舞蹈
设定抗技对LV1-2舞蹈有效,指中了以后的恢复时间,不是命中。至于多高的抗才有效?我认为至少应该到4以上或者6。具体原因自己想去吧。我只说一点舞者有4级的洁净,而且如果实力相当的两队,因为哪一边的舞者先叫对手中了舞就决定了胜负的话,那也实在太无聊了。这样改的话先中了舞的队伍,至少还有人能放洁净。舞者们也不会有多大意见,他们可有6级抵抗。



关于赚钱:
“战斗职业本来就是战斗的,他们擅长赚钱还要生产系干什么?”这个论调,我最吐血了,那谁告诉你战斗们只能靠打石头来赚钱了?忍者这个职业,有主公的拿工薪,没有的靠杀人吃饭。骑士本来就是公务员。公务员没有俸禄的?比起削减生产成本,给各个职业各自的专有任务,来赚钱才是王道。忍者或者给个暗杀一定数量的目标的任务,骑士是讨伐一定数量怪物的任务等等...不同意的人,我反问一句,要是战斗系都赚不了钱,都要开生产系,你生产出来的东西卖给谁去?当然我是反对3.5倍炒魔石任务的,因为那叫送钱而不是赚钱。

关于我说的性价比还有其他问题:
有人说,楼主是个急功近利的家伙。行,你玩网游为的什么?莫非是为了锻炼你的毅力不成?那你去锻炼个够,这么爱锻炼,怎么不多看看书,多学习呢?跑到游戏里锻炼你个头啊?
有人说:90-100才是后期,我是承认没开70以上怪之前,我没本事练个100级的重装,而且它不改的话我也没这个本事,因为我没自虐的毛病。现在的服务器,100级的重装有几个了?100的别的职业有多少?这足够说明问题,别100了你就强了,问题是有几个100的?有几个人受的了?“重装就是贵族职业!”那好,那你贵族去,一个人贵族个够。如果哪天因为出现了个别很强的重装,就能让重装在魔力里的地位发生根本改变的话,我认错!

暗黑的攻击反噬(其实应该译作“钢铁处女”)我在那个帖子里就说了,选择合适武器(金的加3完美骷髅),一边吃血一边砍亡灵法师就是,死先的总不会是你的。因为早先没削弱钢铁处女的版本都行的通。

最后要说的是,开发商的态度决定一切,暗黑,魔兽这些游戏也没有完全说平衡了,但你要看看人家作出了多少实质性,关键性的整改?对比魔力呢?人家有听玩家的声音,魔力呢,它听了多少?
点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论
我要投稿】 【进入魔力论坛
游戏公司:网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司
客户联系方式:(010)82685111 咨询E-mail:market@joypark.com.cn
公司通讯地址:北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)