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再论魔力平衡的体现
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msl基连
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2003.10.22 08:09
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前次的帖子,有些问题要解释一下。 1 我自然对魔力怎么改动才平衡有我自己的看法。(后面说)之所以不说,是因为本人不是这个游戏的开发人员,说了也白说。
那么魔力应该怎么改动呢?我的意见是:
对于重装 我已经说了,重装不是轻装,他们的装备要那么多闪躲干什么? 理由: 1 重装的加点趋向,满敏并不是主流。敏少了许多的人就是加了很多闪,比起敏高的人而言,还是要打不少折扣的,一水龙穿个水龙服和一同级的敏满人穿着,大家不用技能谁能闪些呢?很明显吧?
2 重装要的是生存能力,而加闪就意味着装备的防要下降,不要老240什么的,问题在于重装的装备要是做成加80闪的,那么全部的防御不过跟轻装不加骑士宝石做出来的相若而已,顶多就多了个100来点。你不是240吗?那应该清楚这百多点有没有用?更不说轻装完全可以加紫水晶来做防具了,这样防你没高多少,攻击还要吃亏。攻击总比防来的更实在吧?要那么高的闪,我是不理解,单P闪乱射倒是实在。大概也就这意义。
3 轻装的敏捷补正摆在那里,一般来说都比重装高了至少50点左右的敏捷(看它怎么穿了10鞋,8A,8C...)也就是说,即使在同样闪躲加成的情况下,轻装的命中力是有优势的。 结论:---------实际上高级重装应该给的不是闪躲,而是高命中力。这是第一个要改的地方,重装要是比轻装还能闪,那叫不符合物理原则。一个全身包铠甲的家伙,比穿着布衣服,皮衣服的还能闪避,这不是扯谈吗?如果高重装给的是命中而不是闪躲会怎么样?那就意味着,重装可以把更多的点数花到血上而不是敏捷上,并且即使是这样命中也相当高。生存能力和攻击能力才不会相互拖累。
关于近战技能: 这个也好说清楚,你攻击5-10个目标的技能消耗才那一点,凭什么只攻击一个人的技能要消耗那么大?这也是不符合物理原则的笑话,谁有兴趣去试下,拿着弓射N个目标辛苦,还是全力打一个目标辛苦吧...气功弹这样用气的工夫更不必说了。 结论:----------经验改不改那关系到你能消耗玩家多少点卡,我不管,至少你把消耗调下来。
关于近战武器: 要是认为长枪的攻击力只跟弓差不多,近战攻击的命中还不如弓我也没话说,只可惜在冷兵器时代历来的战争都不是靠弓箭作为主战单位的。射出去的箭居然比冲过来砍杀的命中高...没事情干去看《勇敢的心》去看看弓箭的命中力和威力是什么概念。
---------这个就比较难了,不过另一个已经死了的游戏石器时代里的弓倒是做的合理,没有离谱到跟近战武器攻击差不多的地步。改强近战武器还是削弱投抛系,飞行道具系武器是个微妙的问题,因为还牵扯到杀怪,我个人是倾向于削弱远程武器的。我是营运商我又可以多赚点点卡了。只苦了拿弓的,拿回旋标的。还有借着这些高速练级的。总比你去削弱乱射的伤害公式来的合理,来的可以接受吧?
关于重装备生产: 最简单,你削减重装备消耗的材料就是,把生产重装的成本压下来,价格压下来。目前的市场尤其以重装备为首,做的少买的少----买的少又导致做的少。买的少是贵,是重装设定的不合理导致的,贵又是成本高导致,前面的反过来导致做重装的少,总之是一个恶性循环。注:(如果修改赚钱方面的设定,那么这个可以不改)
关于弓: 已经说了,削弱的应该是它的武器,不是乱射。更不应该下调魔力中敏捷带来的闪躲能力。
关于舞蹈 设定抗技对LV1-2舞蹈有效,指中了以后的恢复时间,不是命中。至于多高的抗才有效?我认为至少应该到4以上或者6。具体原因自己想去吧。我只说一点舞者有4级的洁净,而且如果实力相当的两队,因为哪一边的舞者先叫对手中了舞就决定了胜负的话,那也实在太无聊了。这样改的话先中了舞的队伍,至少还有人能放洁净。舞者们也不会有多大意见,他们可有6级抵抗。
关于赚钱: “战斗职业本来就是战斗的,他们擅长赚钱还要生产系干什么?”这个论调,我最吐血了,那谁告诉你战斗们只能靠打石头来赚钱了?忍者这个职业,有主公的拿工薪,没有的靠杀人吃饭。骑士本来就是公务员。公务员没有俸禄的?比起削减生产成本,给各个职业各自的专有任务,来赚钱才是王道。忍者或者给个暗杀一定数量的目标的任务,骑士是讨伐一定数量怪物的任务等等...不同意的人,我反问一句,要是战斗系都赚不了钱,都要开生产系,你生产出来的东西卖给谁去?当然我是反对3.5倍炒魔石任务的,因为那叫送钱而不是赚钱。
关于我说的性价比还有其他问题: 有人说,楼主是个急功近利的家伙。行,你玩网游为的什么?莫非是为了锻炼你的毅力不成?那你去锻炼个够,这么爱锻炼,怎么不多看看书,多学习呢?跑到游戏里锻炼你个头啊? 有人说:90-100才是后期,我是承认没开70以上怪之前,我没本事练个100级的重装,而且它不改的话我也没这个本事,因为我没自虐的毛病。现在的服务器,100级的重装有几个了?100的别的职业有多少?这足够说明问题,别100了你就强了,问题是有几个100的?有几个人受的了?“重装就是贵族职业!”那好,那你贵族去,一个人贵族个够。如果哪天因为出现了个别很强的重装,就能让重装在魔力里的地位发生根本改变的话,我认错!
暗黑的攻击反噬(其实应该译作“钢铁处女”)我在那个帖子里就说了,选择合适武器(金的加3完美骷髅),一边吃血一边砍亡灵法师就是,死先的总不会是你的。因为早先没削弱钢铁处女的版本都行的通。
最后要说的是,开发商的态度决定一切,暗黑,魔兽这些游戏也没有完全说平衡了,但你要看看人家作出了多少实质性,关键性的整改?对比魔力呢?人家有听玩家的声音,魔力呢,它听了多少?
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