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改造血魔的一点思路
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[BOX]wallandroad
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2003.10.22 08:09
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本文只是我的一点建议,一点思路,写得不好、或者数据资料有错误别喷我。
我赞成这样的观点:法师的出路就是大量加血。
纯血魔: 体力 213 魔法 213 Lv: 100 1937 2363 62.6 62.6 62.6 206.5 206.5
看起来精神是低了点,不过还没算上装备的加成,我感兴趣的就是装备可以提升多少精神。 10杖+50,水龙帽子+20,神之首饰20精神,还有雪山顶的人魔草身上偷到的首饰+25精神,合计是105精神,如果算上Q零件,还可以提升42精神,就是147精神,这是理想状态下。
再看几个宠的资料 鬼0: 1434.4 3120.7 0391.4 0488.5 0307.2 285.87(精神) 59.41 100级 潜盾 1725.6 3098.0 0299.3 0728.2 0208.2 298.35(精神) 72.18 100级
而血魔拿装备的状况下精神是311.5,考虑Q零件是353.5,比同等级潜盾还高55点。这样的法师,几乎可以打所有魔宠完全伤害了。
其次,我的第二个观点:血法师不能无敏。如果扣70点血+敏,血会比纯血魔少350,精神会高14,100级分别是1587和210,精神穿装备是367.5(Q零件),血似乎少了点,那么是否能够扣魔+敏呢?同样扣70点魔+敏,精神损失是63点,个人感觉是绝对不值得的。
到现在大概的思路就出来了,这样的法师不加防,因为法师加防纯粹是为了精神,如果魔都考虑不满,加防毫无意义。点数在血、敏、魔三项上分配,以纯血魔为框架,适当扣点加敏。
加多少敏合适呢?还是要先考虑装备,水龙鞋+30敏,神之首饰+20敏,100级纯血魔穿装备112.5敏,距离240有128点差距,+70敏应该是比较合适的思路。这样100级血1587,敏240多一点,精神367,似乎可以扣几点魔再加到血上,但-1魔+1血精神损失1.1,10点是11精神,如果扣20点,数据变成血1723 敏240 精神343。
这样的魔打敏魔和防魔估计都是最小伤害9%,基本不可能有什么伤害,但对物理伤害的抵抗大增,而且对抗魔宠也依然保持着精神的优势,再加上血多,他们有自己的优势。对手如果是纯防魔或者纯敏魔,考虑到他们的血量,应该活不太久,威胁有限,如果加过血,精神的差距也许不会如想象的大。
最后的总结,纯血魔依靠装备仍然能100%发挥10级魔法,+点敏会有很多好处,+敏之后血量和精神似乎不是很理想,这样的法师仍然能够保证对魔宠的打击,仅仅是在对抗高精法师方面表现极差,但高精法师能够活多久呢?
PS:这篇文章还差了精神影响对魔宠魔法伤害的影响部分的分析。 如果觉得血魔没有前途,那么姑且看看当作刺激思考吧。
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