关于舞者的话题已经在论坛讨论了很久。我几天只是想说说我自己的看法。
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就职篇
舞者的就职可以说是比较复杂的一个,而且不同等级进入会有不同的路线。就这一点就已经对就职者作出了限制。别的职业有哪一个是由这种限制的?级别太低了如果运气差,可能都走不到最后的BOSS前面就要受伤了。这就说明舞者从一开始就是一个从满了挑战的职业。
--------------------------------我又来了------------------------------
练级和加点篇
现在一般人不喜欢带舞者练级,我不知道是为什么。我个人是不反对和舞者一起练级的。我的传教上次去冰,和一个舞者2弓1格一起,只要舞者的跳舞成功,一回合8只鸟全部清掉。我们就这个阵容连续练了将近4个小时,我的传教只用了1组锅子。(我首先声明,我是个合格传教,看见人家血不满就特难受的那种。)虽然说跳舞的成功率有限,但是当能够一回合清场的时候还是感觉很爽。
再说舞者技能。跳舞的特殊性就决定了它不能像其他技能一样连续使用。所以一旦失败,就要等几个回合之后才行。可是现在练级的时候,有那次战斗需要4个回合以上?如果一次失败,就要等下一次。但是下一次具体出几个敌人,是否会乱敏等等一切决定了舞者是否能出手。试想一下,阳炎、圣盾这类技能,只要你用了,不管轮没轮到你出手,都会有技能经验;暗杀、抵抗、调教、宠强,只要遇敌就有经验,这合理吗???
再来说舞者的加点。现在主流的舞者加点是满敏,减攻击加血防,甚至有纯防敏的舞者。满敏,不用说,就是为了先出手,加血防就是为了提高生存力。如果不满敏,就像我刚才说过的,如果出来的敌人少,而且别人比你敏高,还没等你出手就清场了,那会很郁闷。加了血和防必然会减少攻击,所以舞者一般不会攻击太高。所以有的人就认为舞者一旦跳舞失败就失去了一个攻击点。不错,但是失去一个攻击点并不意味着敌人失去一个攻击的目标。我的意思是,舞者仍然可能成为敌人攻击的对象,自己的队伍里面对一个人,自己就少了一份被打得危险。而且,如果跳舞成功了,那么我们是不是感觉很爽?再有,舞者一般很少能使用与自己等级相匹配的技能。一般连级的时候使用最多的就是石化和变大,其他的很少。如果舞者不能用与自己等级相匹配的技能,技能经验就会减少。别人打卡+40的,舞者也许只能+10。这公平吗???
--------------------------------我最后一次出现------------------------
PK篇
有人说舞者PK很无赖。我只能说,我鄙视说这些话的人。舞者如果跳舞失败,就意味着己方的极大危险。比如说石化,如果失败了,自己是加了防了,可是当你醒来的时候,发现自己的队友都倒下了,如果只有舞者站着还有,那还有多少胜算?可是如果成功了,那就是胜利女神来了。所以,舞者使用自己的生命来赌博,而赌博的战利品就是最后的胜利。我坚信一个原则:愿赌服输!如果你运气不好,那怎么说也没有用。我上次和一个士兵PK他比我低3级,但是他的暗杀连着出了3次;我用我的忍者和我老公PK(我和我老公同级),连续5次,一次暗杀也没出。这你能怨谁呢?只能说运气不好。
所以,综上所述,我认为舞者是个很公平的职业。他把莫里的冒险精神体现得淋漓尽致。如果你愿意冒险,如果你愿意用自己的生命来换取战斗的胜利,那么你就去做舞者。我还想提醒大家一句:不要总抱怨自己的运气不好,也不要因为自己运气不好吃了亏就说什么什么不公平。公平与否关键看标准,如果标准度无法统一,就无所谓公平。
最后一个建议:如果有人觉得舞者不公平,最好的解决办法就是---你自己去练一个舞者。