关于格斗家的配点分为哪三大派,我就不多说了.毕竟,每个人都有发表自己意见的权利嘛~.在这里我就发表一下我的个人意见啦~
首先,选择格斗家作为职业玩家首重的我想也就是的这个职业的高破坏力吧~.不容质疑,在弓手的乱射被改弱后,许多玩家都将眼球转向了格斗家.而练就一个最强的格斗家,则是每位格斗毕生的夙愿.但是在这里我要指出的是"没有最强,只有更强!!!"这样一个观点,有人要说,我的标题不是"最强"格斗嘛,没错,最强,最强指的是目前最强的,而将来随着版本的更新,也必然会涌现出一批更强的格斗!(说了那么多似乎都是废话~)
许多玩家都由于240理论的推出,将攻击视为无用,就算是否认这个观点的玩家也多多少少将攻击扣去加在血或其他属性上了吧?~
这里要说的是扣攻击不是不可以,而是要看什么职业.对于可以拥有高速度,又能手持高攻击武器的职业来说,自然不需要这几点攻击.但是,对于赤手空拳的格斗家来说,这些攻击可能左右了这回合是否可以解决对手.毕竟,我们不象永恒传说中的女主人公"格斗家-法拉"那样装备近身武器-寵手.我们所有的攻击力都取决于我们所加的点数.而这里就必须了解格斗家的本质.格斗家是拥有超高破坏力的职业!(我将他的崩击称为多蒙的石破天惊拳,将他的气功蛋称为東方不敗的超级无敌电影蛋.)没错,格斗就是一个注重近身格斗技能的攻击角色,而他的敏捷就应该是足以命中对手而非最先出手.要知道在任何一个游戏或动画中是不存在全能的人物的(除非BT型的最终隐藏BOSS),说到这里有人要反驳说攻防240理论了,你到底懂不懂它真正的含义啊?!攻击到达了240呈现出的是曲线,而不是水平线.试问有多少职业是需要加防的?而很多轻装职业每次升级后,防又能加多少?单靠装备防御还是不高啊.如果2个纯攻敏的射手,每次升级后都以4点攻击为成长数值,那到了90级是什么结果?我告诉你吧~,谁出手快,乾坤4,另外一个就飞!!!这样的不平衡属性各位玩家认为魔力还有玩头吗?所以240理论只是使游戏取得稍微平衡的作用,不能说攻击到了240就没太大作用了,否则,职业间的特点将无法体现,战斧也就只是拿着斧头的大众化职业;而格斗永远是没有武器的老百姓;有人要说忍者呢?到那时,大家真的可以说他是没有任何用处的垃圾了,但是目前的魔力绝对不是这样的,职业间的特点十分明显.所以不要老是将240理论用来诋毁攻击的重要性!!!
现在许多的玩家都开始投奔敏格派了.而你们想过吗?就算你们满敏也达不到先出手的作用,与其这样,不如将敏投向攻击来,争取这回合将对手击倒(比速度永远没弓手快).而血的方面,就看各位的喜好了,对于PK十分热中的玩家可以多加些,但是要注意命中方面存在的隐患.说到这里,希望对一些想从事格斗的新玩家有一些借鉴作用吧~.
但是永远要记住,魔力对外挂的口号:是你玩游戏不是游戏玩你!"大家都为自己的目标努力吧!!!HOHO~~