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也说传教的技能加点
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阿尔杰斯的使者
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2003.10.08 08:08
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加点:好象除了暴传以外只有血防魔传,血敏魔传教,血防传,血魔传4种吧,首先要知道的就是攻防240是有正确的,为什么加一点强度加3防而加力量和速度才加2攻和2敏呢?也许ENIX这样设定就是让所有职业都别太加防了,想想吧,一个弓手师范70级一点防都不加,前30级纯攻敏,30-501血1攻2敏,50以后有的继续血攻敏有的还是转了几级去加纯攻敏,但是加防的弓都是很少的,这种弓都是占80%吧,他们的防穿了装备后70级大概有240-260吧,但是PK,练级,打王来说他们的防都已经够了,练级对防的要求不高,毕竟物理攻击的敌人攻敏几乎都低,PK和打王来说这种弓的生存力也是很高的,不然70级弓还过得了BL,AKS,双王吗?还能PK吗?好了,之所以谈弓是想把传教的生存力和弓换个角度想,传教有比弓更高的血,而且传教会随时给自己补血,即使传教到70级一点防都不加,防和弓有多少差别呢?加1血1魔1攻1敏都是加0.2防,弓和传的防御成长都是0.8,传教的防御唯一比弓少的就是衣服比袍多的那点防御,有多少呢?8级袍+69最高,8级衣服+120最高,多了51点防,但是70级的传和弓加上装备防是都过了240的,所以要按240的算法去算出实际防御,假设弓70级81防(自身)+120(衣服)+50(帽子)+25(鞋)=276,实际防御=(276-240)*30%+240= 250.8,传教的防御是81+69+50+25=235.8,实际只少弓15点防,但是传教的血比弓的高这个不用说了吧,而且传教会补血救自己,这些优点可以比过15点防御也不牵强吧。所以无防传教比80%的弓生存力强。既然弓都不容易死,那么无防传教也不容易死了!(我说的是PK和打王,那么请不要说弓可以靠闪,难道打王PK弓想靠闪过日子?)
明确了这点后传教的防就应该少加或者不加了,个人觉得还是要点防的,因为毕竟+1强度+3防,想想也觉得值,而且传教在PK,打王中是觉得不能死的职业,所以他应该有很高的生存力,加多少呢?15-30点(45-90点防哦)强度随个人喜好加。
再看敏,个人完全是反对无敏传的,我不想和无敏传作对,但是你们真的明白了传教的意义了吗?无敏传教无非你们就想追求自身的高生存力而牺牲敏,这样会不会太自私了,传教是不像魔法师,战斗系一样可以独自生存的职业~你传教40级一个人敢去雪山吗?给你无限的1000的料理,无限的1000的血瓶,你敢去吗?一个魔法都秒不了敌人,恐怕加血都来不及还怎么杀敌,传教是所有职业的朋友,所有职业的依托,传教也要依托所有职业而生存,无敏传在练级中常说的话恐怕就是“防1回,我给你们加血”真的要大家9对象防一回让你给10个对象(5人5宠)中的一个加血吗?然后常常出现谁的宠不听话杀光了敌人,谁没注意杀光了敌人,然后传教大骂,而后传教的螳螂上去飞人家……太多了,真的太多这样的场面了,即使不这样,每次都要一群人等着到你行动给加血吗?而PK中无敏传教更是不行的,PK中常常出现的就是一个人被群攻的情况,哪种人,魔法师!没错,70多级的团P,2弓1格1魔1传,魔法师和传教一定是被群攻的对象,如果人家知道是防魔可能先攻击传教,知道是敏魔那遇到你这个无敏传教算敏魔倒霉了,敏魔队聊说“我放个10级超强陨石魔法,你给我加血掩护哦~”传教回“好的,靠你了”以为战术安排真好~但是实际呢?传教没加血敏魔都被弓的乱射,格斗的蛋蛋,魔宠的攻击,螳螂,还别说螳螂了,无敏传连水龙都快不过,被水龙的攻击挂掉了。幻想中10级超强的一出,全体欢呼的场景只能伴随敏魔倒下轻轻的叹息“哎,传教敏太低……”中消逝……这种场景相信很多魔法师朋友都PK中遇到过吧~ 敏必须有,但是要加多少呢?我认为传教加敏主要得考虑要加到哪一档,什么意思呢?我分几档
1,快过水龙,亡灵,死灵,火刀,血刀,潜盾等一部分PK中常见宠物为一档,加点为每级加1速度,
2,为快过大多数练级宠,有雪山的那两个,炎洞的迷你蝙蝠,红史莱母(火焰鼠敏太高,除非纯敏人才快得过),冰洞妖狐,以及常在沙漠中遇到的盗贼一群,什么仙人掌了,以及各种BOSS路上的敌人…PK中快过掉敏2档以上螳螂,鬼灵,水蓝(水蓝敏常2.98,但是那是JP,有几人有JP?大多数水蓝为2.8左右成长)加点为敏成长须过2.6(人有鞋穿,所以要求降低)。
3,为能快过螳螂,和几乎魔力除了黑鸟外全部的练级地方的宠,龙城等地也包括。敏成长须过3。
4,为快过丘比特,黑鸟(人养)死灰螳螂(这3种宠PK中比较少见,所以不谈论第4种了)
5,快过敏魔,乃至弓手(传教想这样就必须满敏,这里不占成)
好了,排除4,5两档,我认为传教的要求就是敏成长能在2.7-3之间,这样可以快过几乎90%练级宠,快过JP的绿,黄,蓝,红螳螂(人有鞋)快过除了丘比特,黑鸟外的魔宠(以后的魔宠应该是以潜盾,强盾,神盾,1级鬼灵为主流了)这样的传教比螳螂出手快就是PK中的很大很大的优势了!练级时只比黑鸟慢也是绝不会拖累队友的,有一定的闪躲(65级阿村外对熊大概有60-70%%闪躲,这个是我亲自试验过的)。
还有就是魔的问题,每级1魔打王是绝对不够的,除非双传,巫传,但是单传和双传教打王的几率差不多一的,要想全面照顾周到,我认为魔成长应该有17.5左右够了,我现在72不穿袍魔是1454,穿袍可以过1850,单传帮打BL,AKS还是绝对魔不够用,双王勉强够用,但是和巫师还有双传教一起打王是够用还剩余200-400左右魔。所以这里我也不咬死怎么加是最好的,看个人喜好了,如果你喜欢单传打那就多加,双传打就稍微少加,但是每级1魔是必须的。
最后一个问题就是血,每级1血是必须,但是血应该和防敏一起来配好比例来加,我给大家一个建议吧,
升40级中(不一定1-41级)单级1血1魔1敏1防,双级1血1敏2魔,这样魔多敏多(敏加上后面说的加法达到要求)防御等于加了20点强度(60点防)而假设到90级的传教剩下的50级怎么加就随个人了,但是每级1血1魔必须保证,50级中的加法个人比较偏向于把40级的加点中的防改成血,就是这样:末尾级数是1,4,7加点为2血1魔1敏,末尾级数为2,5,8加点为1血1敏2魔,末尾级数为3,6,9加点为1血2敏1魔。当然,并不是一定这样古板的加,我只是说了每种点数需加多少,至于你喜欢什么级怎么加最后达到这样的标准也是个人喜好,只是这样有规律的加比较好记自己是怎么加点的,到了多少级了该怎么加点。
最后说说我个人觉得绝对不好的传教加法,2血2防传,我不是鄙视你们,我真的不知道你们这样加有什么意义,练级?你们除非是超级大富+超级人缘,打王?有人要这种传教打王吗?PK,也许你们这样加就像血防忍,全血敏舞者一样只为了PK为活,但是这样真的就是你们游戏的全部意义了吗?而且这种传教的魔成长是6,连水龙,弓手,重装都比不了,90级穿了JP袍魔是1140,够了吗?10级超补240魔,难道还认为现在的PK是1-2回合结束的吗?这次PK大赛1小时的PK都出现过,这种传教PK中魔减半就是570魔,可以用2次10级超补和一次气绝吧,就没了~真是可悲啊!,没敏没魔的,你们精神太低,空手比弓手还低,拿了仗精神连100都过不了……PK大赛中我想人家宁愿要个70级的资深矿工都不愿意要90级的这种传教。
好了,罗嗦了加点来看看技能吧,气绝,单补,强补,超补没人有意见吧,调教~个人觉得不能删,水龙应该是传教的爱宠了,基本每个传教人手一只,水龙的魔是最少的,明净是宠技能中除了强魔最耗魔的,打王时水龙明净和护卫是用得最多的技能(简直就只用这两个)那么水龙的魔能够用多少呢?4级调教减了好多耗魔,5级明净没调教要135魔(4.0就要开10级宠魔和5级技能了),4级调教只要104魔,少了31,那么就可以节约魔来多用4次1级护卫,可以多用几次明净。要是绝对有用的技能~不要想到宠到了高级4级调教没意思,关键看耗魔~而且龙城之类的地方魔宠的魔也是问题,除非你愿意将料理给宠吃,宠10级强魔没调教要200魔,4级调教只要140魔,少了60!在龙城等地值不值不用说也知道了吧。
有了5个,剩下的5个我学的是攻击无效,魔法无效,超强遗忘魔法,单体风刃,洁净。
讲讲吧,攻击无效学了是为了PK,打王以及练级,以及我喜欢的”单挑各种BOSS“而学的,PK中上个攻无,抵挡乱射最具威力的前两箭(我有血有防还会补血,乱的威力又小,唯一有点伤害的就是前两箭,已经被我挡下~)所以PK我不怕弓手,团P我要么先上攻无,要么先超强遗忘,有时候也超补一下。魔无,为了对付有魔法的BOSS,我有精神的,一个魔法对我不会造成弓,格他们一样巨大的伤害,所以我不学魔法反弹和魔法吸收,魔法打不了我多少,所以反弹也反不了多少,吸收也吸不了多少~但是BOSS的魔法中两三个还是很怕怕的~挡2个算是保命吧~
超强遗忘:很多人不能理解吧,6级超强遗忘我最多PK中遗忘了7个,4人3宠,像火刀好象遗忘了攻击和魔法技能~呵呵~只有防御明净可以用,螳螂也惨,攻击,乾坤,连击遗忘了它们就是垃圾,格斗最惨,要是气功被遗忘了不知道它们还可以用什么?扰乱攻击?明净?崩击?战袭??呵呵~我最喜欢格斗中遗忘了~弓手比格斗好点点,忘了乱射还有阳炎和乾坤可以用。总之我觉得遗忘很不错,6级有4回合时间了,像格斗遗忘了气功,阳炎,基本等于这次PK已经死了。螳螂,刀之类技能栏少的宠更是可怜~不过学超昏,还是不学超咒随个人~
洁净:我是3级就职巫师,3级又转传教的,当初没学恢复只学洁净我是有我的理由的,因为恢复4级要120魔,打王我用恢复?4级的?浪费魔!PK?我觉得直接来个单补还是比较保险点~练级?我单,强,超补都忙不过来还花两倍的魔去上恢复?那我直接去练巫师好了。恢复嘛~就是巫师用才真正有用嘛~恢复只有高级的才会闪出耀眼的光辉~
单体魔法本来想删了学个其他的,但是看着自己的高精也就学了一个,打王自然不能用,就是单P的时候,传教如果被对手发现我们没攻击魔法,那么对手一定先杀了我们的宠,那我们怎么办?不断的救?不断的补?这样胜利就太渺茫了(单P)团P嘛~是没有几人会去研究我有没有魔法,再考虑杀宠的了,看到我是传就狂杀我了~
总结吧,单补,强补,超补,气绝,调教,攻无,魔无,单魔我认为是必学的,剩下8个有钱有时间的去就巫师转学洁净吧,耗魔不多,3级4级都是40,打王PK练级都有用的,然后想说明一点,很多人也明白魔法要互补的学,就是学了火焰就学陨石,学了风就要学冰,这样可以都克所有属性的宠,人,但是传教呢?用单体魔法的时候就只有单P和练级是吧,单P中用得最多的技能应该就是攻无/魔无/单补/单魔,一个魔法不管克不克对手,对物理攻击人都是有巨大伤害的,几乎两个6级单魔轻松秒了一个弓,格,而且单P是没有几回合会让你先一个冰,“哟~打得真少,恩,他一定是地属性的,下次用风~”而实际呢?下次你真的要用风吗?恐怕该看看自己和宠的血了吧,所以一个魔法够了。练级更不用说,练级点的敌人都是2种或者3种宠,属性全部互补,内心的愤怒火风,迷惑就是地水,雪山的白狗地风,丧尸就是水火~传教练级还是以补血为主,即使全队血都满的我觉得还是不要轻易的用魔法,特别在离村远的练级点,尽量不用魔法,但是比如你学了单冰,内心偶尔用冰打红的一下,只有白的我们就不打,补血或者普通攻击啊~因为每个练级点的宠什么属性的都有,所以只学一个单魔是不会没有被克死的情况的,我认为,一个够了。
写完了,手好痛呀~看官口下留情
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