开了3.0以后增添了许多新的任务和职业,其中舞者这个职业的开放引起的争议前所未有.那么它的存在是否有价值呢?
首先从魔力里最基本的日常来看:练级,打王.作为练级中的一员,我见过很多舞者在练级时的表现,其中一个令我有着极深的印象:练级过程中一直全力拚搏,乾坤无数,开始我还以为始重装,后来他还为队友补血补魔,我随口问了一句:"老兄你什么职业呀?" "我是舞者!"当时我真是对其很敬佩.但是在内心中练小号也遇到过几次和舞者一起,大概都是新开不久的小号,30来级的样子,可是其练法大不相同,拿着把斧子打一下100多血!我晕!会加血技能从来没给队友用过,自己还带魔宠,我的天呀,这样的人遇到过3次,而且都是会跳舞的,一边练还一边烧技能!!!两者有着很大的反差,看来练级不能足够说明问题,因为自己毕竟亲身遇到过高素质的舞者,不能全盘否定舞者练级就都是垃圾.再说说任务,打昭中遇到的舞者也是很多了,有的一眼就能看出来是舞者,血超多,敏高高,可是一点攻击也没有!后来一问,果然是舞.自然也有和正常人一样的舞,打王时攻击力稍逊色一点,不过和战斗系区别不是很大,而且还帮助队友,这样的舞也有不少.还是不应该说舞者打王一点作用没有,至少能起到一般战士的作用!可为什么那么多同志对以上2点抱否定态度呢?有人说那是嫉妒,其实不是,有很多舞者确实在练级和打王过程中是很大累赘,我也遇到过若干次,基本除了可以吸引火力外没什么作用!同为舞者差距怎么这么大呢?原因很简单:是2种不同的玩家所导致的.难道舞者不希望有高攻击力和队友一起杀敌吗?至少也不想让自己拖大家后腿遭别人白眼呀,但是很多舞者却就是这样,托大家后腿.为什么这样呢?是因为它的加点有问题,他把加点都放在血和敏上了,这样练级和打王对队友来说确实造成很大的负担.但为什么他们会这样加点呢?看到这里一批西红柿向我飞来,"你小白呀!这么加点是为PK中先出手和有生存力!"哦原来这样.
那就为PK就那么多舞者甘心背上没有存在价值的恶名吗?很不幸,是的,而且是占了很大一部分.奇了怪了,那敏魔防魔和咒术PK不也很风光吗?怎么...练他们的人怎么不多呀,背着恶名练舞者的人这么多?防魔,咒术你练个试试,想练个合格的烧技能烧哭你.就算和格了,在将几者做下比较,咒术的10超咒成功率是多少?舞者的成功率是多少?防魔的敏超低在战术方面很吃亏而且还受防240的限制,敏魔防少有不能加血,生存很成问题(大赛上北牧2的敏魔被士兵的乾坤打飞!)这些都是游戏保持平衡必要限制,无论是从修炼和其均衡实力都做了必要的限制.再看看舞者呢?不能不说在设计上是一大败笔.这样下去以后的PK大赛会变成什么样呢?像舞者传教那样的组合?我想大家失去的东西会很多,没有了比赛悬念,没有了比赛的激情,只是有投骷子比大小情调.生产系也不必以拥有超极品装备而自豪了,因为水龙衣也躲不开那可爱的一舞.其实游戏都不是完美的,都有他不完善的一面.这时其关键作用的是玩家,台湾的玩家早就在PK中约定俗成了1,2禁舞.大陆的玩家有素质也遍地都是,PK中人家没用1,2的有的是.他们不喜欢胜利的喜悦吗?但他们更喜欢靠智力和勇气的胜利,因为那样才是有价值的胜利!但大陆的玩家这么多,什么人没有呀,最可气的就是那种张口闭口把素质挂在嘴边的人,自己什么素质呢?完全靠强制性的规范才能活的人,法律没规定怎样怎样做就是一定对的,完全不受道德约束,只要法律允许吸毒,对他来说就是可行的,还告诉我们道德在法律面前是脆弱的!很有意思的告诉我辟邪剑法不是无敌的,有素质的自己破!我没令狐大侠的才智和本领但你却有避邪剑法,你厉害~!对你来说胜利超过了人的尊严和道德,你这样的人不能赢太不公平了!最后请大家不要把所有的舞者混为一谈,上面谈到的第一个舞者就是例子.谢谢能看完全文的人了!