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格斗加点的几种方案
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aking0101
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2003.10.06 08:08
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论坛上已有不少自称究极格斗的文章出现。我觉得每种加点都有自己的好处,何来究极而言呢,格斗就职介绍就有说要有液态的体力、螳螂的攻击力、骷髅战士的强度、黄蜂的速度;这样是否指明了格斗的加点趋势呢?先列举一些来研究: 1、暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。 2、满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。 3、血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。 4、加防、魔格:防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 5、其他类:我的理想加点可能属于这一类。
再来说说我的理想加点:100级时加攻击94点,敏捷100-140,30-40点加魔。其他加血。攻击94点即到240。而140敏捷我觉得和暴敏人比起来差别不是很大,40魔和加大量血是为了战斗持久力;这样的加点来自与健健1212的血弓加点和正统血魔传教的加点;如此一来,PK时就象是传教拥有强大攻击力,属于打不死的小强一类,再者比较大限度的发挥了明净的作用。
还有一点要说的是格斗的装备,主要分闪装和必杀装俩种,其他用处不大;穿上闪装给人感觉就是会躲的大象,而必杀则取代了命中,个人感觉必杀比命中效果好,加必杀能否加些许命中还有待新浪魔力研究会讨论。本人练过3个上50的格斗,个人认为格斗加点合适的话是比魔法师都强的职业,所以鼓励想练格斗的人,加入我们格斗的队伍。将来格斗是最强的。
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