“说到关于伤害型天赋的削弱,增幅效果的潜力在天赋系统中已经过于强大一段日子了。鉴于许多选手都表达了对于伤害增长的感觉,并且在通过数据再度确认之后,我们决定在这个版本中下调一些伤害增幅型天赋。我们并不希望这回严重造成一些英雄强过另一些英雄,但我们会密切注意改动的后果的。
进一步谈到‘无畏’这个天赋,对于它的同级天赋来说,它曾经的改动有些过于强了。但是与其增强其他天赋,我们决定削弱它从而回到正常水平。
而关于‘冥想’这个天赋,这个天赋如今得到了轻微的调整,部分原因是因为在我们修改无情天赋后,它的收益就有点不成比例了,同时也是因为它使法力管理/消耗有点太过轻松的原因。
“我们的信条是:我们通过天赋影响了游戏太多,如今我们正在逐步削弱那些显而易见的导致游戏不平衡的天赋。
这主要着眼于伤害型天赋的修改(尽管并不一定是伤害型英雄——基本上所有坦克和战士都会至少点出一个伤害增幅天赋)因为在游戏中,大部分时候“战斗都很快”,“伤害增长缓慢”等等——我们也观察了非伤害型天赋(冥想和无畏现在也过于强大了),从而使改动的时候不会让情况变化到另一个极端去。
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