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近日,66RPG站长、橙光游戏创始人柳柳在微博上宣布,橙光游戏的H5版本在IOS平台正式上线。他在微博中表示:“iOS终于… 基本能玩橙光的东西了。方法非常简单:用safari打开橙光的网站(66rpg.com),选择在线直接玩,就可以了。能存档,有高级UI,还可以用safari自带的功能保存到主屏幕。”据悉,该版本上线后,玩家即可直接进行“在线试玩”,直接省去下载步骤。不过,根据该微博下方留言内容,我们发现目前该H5版本仍旧存在一些有待解决的BUG,譬如游戏时手机温度过高、音效问题以及帧率问题等。
针对IOS平台上橙光游戏H5版本的上线,新浪游戏联系到了柳柳并对他做了一个简单的采访,内容如下:
新浪游戏:通过您的微博留言,我发现目前橙光游戏H5手机版尚且存在一些BUG,那么您后续打算如何解决这些问题呢?
柳柳:大多数的bug只要发现后去解决就是了,这对我们来说不是大问题;但的确由于各端对h5的支持效果不一,也有一些顽固bug不完全是我们自身程序造成,有时候我们只能修改设计来适应实际环境。
新浪游戏:H5版本算一个试水,还是未来的一个发展重点呢,您能否透露一下关于橙光游戏的后续计划。
柳柳:html5对我们而言,在iOS端会是一个发展重点。其实我们也是曲线救国啊,因为我们的iOS游戏盒子被苹果各种拒,怎么都上不去,不说了说多了全是泪_(:3」∠)_
新浪游戏:您如何看待目前的H5游戏领域的?您觉得该领域发展前景如何?
柳柳:我最大的感觉就是由于这个领域技术不够成熟,使得开发过程困难重重。举例来说,iOS默认浏览器对H5的音频功能支持很差,稍微复杂一些的声音效果就很难做,投入精力远远超过其他成熟技术;在不同安卓浏览器上的适配、应对wp上很久不更新的浏览器app,经常会让人觉得很无语:比如有些浏览器触摸屏幕顶部或底部会叫出浏览器的地址栏,这对横版全屏游戏的体验几乎是毁灭性打击……
我自己看好H5轻游戏的未来,尤其是整个游戏长度不超过10分钟、易于分享的小游戏;但如果哪位CP想用H5做比较重度的游戏,我建议三思啊,因为最终产品效果有太多不可控因素了。(infimary)
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