赢得游戏大师青睐板垣伴信为中国游戏《战舰帝国》站台

2017-12-13 17:15:10   来源:新浪游戏

  游戏出海,对于国内游戏公司而言相当具有吸引力,不过想要征服本就挑剔的日本市场却并非易事。近年来,海战军事题材类游戏备受关注,结合二次元拟人化的形象,一波舰娘流的海战手游在国内以及日本市场颇受欢迎。然而,来自国内厂商的一款反其道而行之的硬派写实流海战手游却在日本市场站稳脚跟,并获取了成功。

  这款游戏就是中国游戏开发商CoolFactory(奇酷工场)打造的《战舰帝国》。在《战舰帝国》里,玩家统帅一支由德国俾斯麦号、日本大和号、美国中途岛号等名舰组成的超级舰队,体验包括莱特湾海战、中途岛海战、珍珠岛海战等在内的知名战役。据了解,《战舰帝国》自2015年上线以来稳居日本手游排行榜前列,并且长时间稳居在中国手游海外收入榜TOP10。

  这样一款游戏,究竟是如何拿下日本市场?近日,新浪游戏出席了CoolFactory于11月末在东京召开的媒体见面会。在发布会上,奇酷工场日本社长增保佑先生对这款游戏的运营进行了详解,解答了我们心中的疑惑。

  奇酷工场日本社长增保佑先生

  增保佑先生在发布会上介绍,对于《战舰帝国》的运营,团队在一开始就倾注了极大的心血,团队最为重视的便是对于粉丝以及游戏长生命周期的运营。对于未来,增保佑表示,将与由讲谈社发行,川口开治所著的《次元舰队》进行联动活动。“《次元舰队》是一部累计销售1500万部的优秀作品。联动内容预计今年年底活动上线。活动上线后,玩家通过攻打游戏里特设的联动战役副本,并可以在游戏中阅读漫画原作。”

  增保佑认为,游戏的良好运营在于游戏玩家之间良好的沟通。因此,在《战舰帝国》游戏中,团队也为粉丝们打造了一个交流和共享各种游戏信息、军事信息的社区,该社区以论坛的形式为主。而之所以建立该论坛,增保佑现场透露,是来自于玩家对跨服沟通比较困难的反馈。同时,奇酷工场还邀请了日本军事评论家、静冈县立大学国际地域中心的特约教授小川和久先生为社区撰写专栏来普及军事常识。增保佑也希望这一论坛未来不仅仅是一个军事游戏论坛,更能成为日本一个有代表性的军事信息网站。未来,《战舰帝国》将在现有的102个服的基础上,在跨服交流等方面对游戏做出持续的改进。

  左为教授小川和久先生 右为板垣伴信

  在当日的媒体沟通会上,引人关注的还有日本著名游戏制作人板垣伴信以游戏高级顾问的身份为《战舰帝国》站台。

  这位传奇的知名游戏制作人在现场也讲解了参与游戏的初衷。板垣伴信是《战舰帝国》的忠实粉丝,并且还凭借着过人的实力一度称霸了《战舰帝国》的服务器。随后,CoolFactory经多方搭线,联系到板垣伴信本人,而板垣伴信随即从游戏制作人的角度针对《战舰帝国》的玩法设计等提出了很多宝贵意见。

  “我自己虽然是游戏制作人,也是《战舰帝国》的普通玩家,同时还是一位军迷。《战舰帝国》很好地还原了历史,我反对战争,但是我很享受在游戏中感受历史的感觉。《战舰帝国》这款游戏战斗节奏迅速,模式化程度适中,玩法非常丰富,而且整体氛围非常硬气。”

  板垣伴信强调“这款游戏真要说起来有数不清的优点”,想必也是板垣伴信愿意以高级顾问的身份为这样一款来自中国的游戏站台的原因。

  保佑表示,板垣伴信加入项目组之后,提出了众多有价值的意见,比如登场的舰船怎样可以更加贴近史实、游戏里语言的使用等,从大的框架到细致部分的各种意见。

  增保佑透露,在宣布了板垣先生担任游戏的高级顾问之后,玩家们与运营组的交流欲望明显进一步提高。相信板垣伴信的加入能够让游戏在日本市场取得更大的成就,正如增保佑在沟通会上所说,今后也将致力于面向日本市场投放手游、寻求国际化合作伙伴。奇酷工场的目标不仅局限于中国和日本,更是走向世界!

  关于奇酷工场

  奇酷工场(cool factory)始建于2014年,目前本部在北京,在东京、香港也均有办事处。其主要业务,是面向中国、日本市场的游戏发行运营。2014年创始之际,公司主要面向中国市场,运营国内手游。2015年初,公司首次面向日本市场投放《战舰帝国》并取得成功。公司今后也将致力于面向日本市场投放手游、寻求国际化合作伙伴。公司目标不仅局限于中国和日本,更是面向世界。

  关于增保佑社长

  增保佑先生于2014年进入当时正在筹备将战舰帝国推向日本市场的奇酷工场科技有限公司,目前负责日本公司的运营和与中国总公司的协作。

  关于板垣伴信

  日本著名游戏制作人,毕业于日本早稻田大学法律系。毕业后加入TECMO会社,处女作是一款美式足球游戏,20余岁,造就了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏。除此,其在XBOX上的游戏《忍者龙剑传》也大受欢迎。

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