2017TFC中手游袁宇:独立游戏需要惊喜游戏IP需要打磨

2017-11-01 22:41:27   来源:新浪游戏

  2017第十五届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举行,本届大会以“创新•突破•升维” 为主题,游戏行业的百余家企业高管与代表齐聚一堂。在手游行业论坛上,中手游合伙人兼副总裁袁宇,就手游IP问题以及独立游戏等方向进行了深度的讨论。会后,新浪游戏记者采访到袁宇先生,为我们进行了更深层次的解读。

  独立游戏给玩家更多的惊喜和惊奇

  近两年来独立游戏收到游戏行业广泛的关注。独立游戏是一类没有商业资金支持而独立制作的游戏,游戏相对商业大作比较精短,不过其中也不乏制作精良的精品游戏。在谈到独立游戏与普通游戏的区别时,袁宇认为,从内容与玩法来讲,独立游戏能够带给玩家更多的惊喜和惊奇,让更多创意产品通过更多玩家的体验发挥它的长期价值。就独立游戏而言,现在独立游戏的团队规模比较小,根基都比较弱,如果没有一个很好的理念,那团队的生存就会面临很大的问题。

  从发行思路来说,首先是从产品自身来看,独立游戏跟传统的手游游戏有很大不同,做手游是以商业化为主,但独立游戏是以好玩性和它的的创意为主,因此产品选择上就完全不同,其次在产品推广上,独立游戏的推广更多是依靠自身的玩法去带动玩家下载、使用和传播,而传统的手游是靠买量去带来更多的流量。所以有一个很大的差异化。

  独立游戏是游戏的一个品类,因为这个品类能带给玩家和行业很多创意、玩法上的变革,而游戏其实是娱乐化的产品。在娱乐化这个产业里面触碰到玩家的兴奋点问题上,独立游戏是一个很好尝试和体验方向。独立游戏离不开创意,离不开团队对产品的打磨,尤其是独立很多商业化内容都去除了,所以能给玩家一个真实“玩游戏”的体验。

  独立游戏需要奇思妙想,游戏IP更需要精力去打磨

  如果说独立游戏需要长时间去酝酿发展,那么游戏IP更是需要筛选与打磨。如何选择IP制作成真正适合IP本身属性的游戏一直是行业内探讨的焦点。在谈到IP选择与使用的问题,袁宇认为,中手游选择IP是有自己的逻辑顺序的,游戏类的IP是我们最优先的IP选择,像《传奇》、《仙剑奇侠传》类都是游戏手游IP。第二批次是日漫类IP,中手游获得了像《火影忍者》这样版权方授予我们去做的手游游戏。再其次是小说和影视IP,中手游去年发行了作品《倚天屠龙记》,而我们接下来会在腾讯上线一款《择天记》。

  袁宇表示,中手游在业内是最早认识到IP重要性的一家游戏公司,我们从2013、2014年开始就开始尝试做IP游戏,比如我们发行的《小黄人快跑》等都是非常顶级的IP。从那个时间起,我们就一直在从事跟IP相关的手游研发和发行。但确实在做IP游戏的时候需要团队有很强的能力和基因去驾驭这个IP,因为不单是把IP改编成游戏就完了,更多时候还要考虑你的世界观、你的角色、你的插画、动作是不是和IP本身的世界观相符合。做IP游戏是一个很漫长的过程,中手游在这方面积累了大量的经验。所以我们做这一类产品非常的得心应手。

  所谓的IP就是聚集了大量的粉丝,有忠诚的粉丝去爱它,去传播它的一个集合体。像二次元游戏也是我们在布局的产品之一,这块主要是针对更年轻的用户群体,面向00后,90后这样的群体。经典的IP虽然都是面向80后,70后,但很多IP同时也依旧影响着现在的90后,00后。中手游针对每一个IP产品,都会有制定不同的推广方案和策略,因为不同IP产品的粉丝属性完全不一样,我们会针对这些粉丝,针对不同的玩法去做不同的市场营销方案。

  未来游戏产业聚焦与精品

  当前手游市场上有出现寡头、又有百花齐放的的这种现象,像《阴阳师》、《王者荣耀》均以寡头形象垄断市场,而很多独立游戏以及IP游戏又以一种百花齐放的方式填补着游戏的空白。对于手游行业的未来,袁宇表示寡头的定义是因为高频的产品发布所以才会出现这样一个寡头,百花齐放是娱乐行业的特点,因为娱乐行业,任何一种产品都有自己的客户群,而作为中手游而言,我们的目标是做精品游戏,我们也会在精品游戏方面继续走下去。

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