英雄VR联手Virtuix Omni打造Omniverse内容分发平台

2017-09-14 19:41:45   来源:新浪游戏

  经历了2016VR元年的高调入场后,Virtuix Omni以及它亚太地区的合作伙伴英雄VR在2017年似乎没有了多少声音。

  而9.12日,Virtuix Omni在给关注者的订阅邮件中,低调地宣布了与英雄VR合作的内容平台Omniverse的上线,并向全球商家介绍了这一革新性的VR内容平台。订阅邮件中详细地描述了Omniverse的诸多方面,并着重强调了这一平台的两个重点:优质的游戏,以及一整套的商家解决方案。

(邮件部分内容)(邮件部分内容)

  此次首发的游戏共有15款之多,它们分别是:

  《AFFECTED - The Manor》、《Bow Master》、《Coin Rush》、《Hyperdrome》、《Karnage Chronicles》、《Nature Treks VR》、《Omni Arena》、《Primordian》、《Project Ghost》、《Quell 4D》、《QuiVr》、《The Bellows》、《TRAVR: Shadow Ops》、《TRAVR: Training Ops》、《VRZ Torment》

  这份游戏表单可谓相当豪华,其中包括《Quell 4D》和《Karnage Chronicles》在内的多款游戏,均是上线过Steam平台且得到了“特别好评”嘉奖的大作。同时根据Virtuix Omni的官方介绍,以上所有游戏都和Omni万向跑步机深度兼容,游戏本身也都经过了重大调整,使得Omni万向移动的方式和游戏本身完美结合。游戏方面可谓干货满满,实打实地用大作为Omniverse保驾护航。我们同样也可以发现,Virtuix Omni自研的三款游戏,以及英雄VR自研的两款游戏,也均宣布免费畅玩。放弃自研游戏的收入,以求吸引更多大作入驻的诚意,十足让人感受到Virtuix Omni和英雄VR对于Omniverse作为内容平台在未来发展的希望。

  而整套的商家解决方案里,包含了一个电脑端的操作软件,VR场景下的游戏大厅,和商家管理后台系统。从邮件简介中可以看到,这一套解决方案,从前端到后台都给出了完善的流程,包括启动游戏、追踪游戏数据、以及游戏管理等基本要素都在方案中得以表现。值得一提的是,邮件中也用整段的篇幅介绍了代理商和商家如何从Omniverse中赚钱。

  Omniverse将通过预充值的方式售出点卡,再由系统扣取游戏启动所对应的点数(Virtuix Omni称之“pay-by-time”模式),而代理商通过售出点卡的方式,赚取相应的佣金。如此罕见的坦诚,在众多官方宣传文稿里十分少见,但也进一步表明了Omniverse更多是寄希望于整个运营环节的共同盈利,试图和代理商以及商家共同推动VR线下运营的营收,所以才如此迫不及待地写在了官方邮件里。同时通过英雄VR我们了解到,Omniverse的点卡模式只是向商家收取费用,而不再干涉商家具体向玩家收取费用。

  此次Omniverse内容平台的发布,Virtuix Omni亚太地区的合作伙伴英雄VR公司也同样低调。通过联系英雄VR平台相关负责人,他所透露的信息也将整个Omniverse平台的使命描绘的更加清晰。

  自2016年和Virtuix Omni宣布战略合作并成立合资公司后,英雄VR的脚步其实一直都在坚定并稳定着。据今年3月份官方公布的数据表明,中国大陆境内Omni机台已经入驻超过200家体验店,总运营机台超过1000台。自此之后,官方再无任何数据发布。英雄VR平台负责人表示,经过2016年VR元年后,VR行业像是过山车一般从云端坠入谷底,大量的VR线下店关闭,各类VR巨头的产品也均未达到市场预期,就算是Omni这样的顶尖VR设备也面临着严峻的市场考验。不过低谷也给了行业淘汰和反思,大量企图御风而上的公司被市场和消费者所抛弃,而真正有底蕴的公司也在低谷中寻找着突破点和机遇。

  Omni跑步机2016年的亮相,确实惊艳到了行业内的所有人,而英雄VR将母公司英雄互娱的大作《全民枪战》改编的VR版,也的的确确和硬件很好的结合了起来。但线下市场是残酷的,玩家也是挑剔的,一款大作确实很难保证线下长久的运营。很多线下VR体验店面临的问题也是单一地点的客流刷完之后,消费的热情退却,再好的产品也会陷入不赚钱的尴尬。而关于这点,英雄VR平台负责人给出了他的答案。

  “你们可以在Omniverse上面看到我们对于市场的反思,比如先发的游戏中,有很多都是剧情类的,时长超过了一个小时。同时通过Omniverse自带的存档功能,可以从很大程度上吸引重复消费和游玩。”

  “众所周知,很多Omni粉丝和购买Omni的商家之前都是因为Omni在测试阶段能够玩一些3A大作的宣传片所吸引。但实际上,这些游戏在宣传片里面看起来很酷,实际上玩起来的效果并不好。原因主要来自两方面,首先是传统3D游戏大作,通过插件转成VR模式,无论是画质上还是体验上都不好。只用HTC VIVE坐着玩还行,但在跑步机上面跑起来真的很晕很难受;其次,就算是VR游戏,因为本身没有同Omni硬件对接,Omni的运动方式和游戏自身的运动方式也不尽相同,游戏体验上也同样很难满足需求。这也是我们为什么会像苦行僧一样地去找游戏厂商谈判,对接SDK和不断更新优化游戏内容的原因。”

  15款VR游戏可能在数量上和质量上都无法和SteamVR相敌,但一直以来硬件设备行业也都是适合的才是最好的。这样的道理在今年任天堂的Switch上面也体现的非常明显,首发游戏塞尔达和机器本身相互配合,共同造就了游戏市场上的新的奇迹。

  Omniverse此次上线地区里并没有中国大陆,英雄VR方面表示,现有游戏大多数为海外游戏大作,所以本地化工作还在紧张的进行当中,Omniverse预期会在10月中旬开始中国地区的公测。

当我们谈论VR的时候,Virtuix Omni和英雄VR在做什么?当我们谈论VR的时候,Virtuix Omni和英雄VR在做什么?

  VR火了,又火过,到现在很多人都觉得VR并不是什么稀罕玩意。花几十块买一个VR眼镜,和花100快钱在商场里面体验一把后,VR似乎并没有媒体宣传的那么神奇。甚至像Omni跑步机这样的黑科技,很多人玩过了也表示就那么一回事儿,国内也开始有了很多厂商试图抄袭和山寨Omni。而现在Virtuix Omni和英雄VR却给了一份VR行业低谷里面自己的答案——优质的游戏内容以及能让商家赚钱的方案。

  这也是很多行业现有的症状,哪里火了大家就一窝蜂地冲进去,试图以粗制滥造和猎奇的内容赚一笔快钱。而VR行业,甚至更细一点,Virtuix Omni和英雄VR所在VR娱乐行业,风头吹过以后,大家还是会回过头来觉得,游戏内容才是至始至终最为核心的需求点。Omniverse试图重新强化大众对于VR游戏的认识,也希望用平台的模式将Omni跑步机的优势展现出来。虽然还没有体验过Omniverse上面的首发游戏,但通过Steam上面的反馈来看,游戏质量上面是能够保证的。

  一个好的运营解决方案,无疑是对VR从业者的一剂强心针。很多VR设备产品其实一直没有在这个问题上面给出很好的说明,诚然,同样一个产品,不同的人来运营能够得到不同的效果。但Omniverse在这一点上面能为商户提供相应的解决方案和和运营模式,也显示出了他们比同类竞品的领先之处。行业发展初期,同样也是低谷时期,如何将整条产业链上的从业者都团结起来,并且将整体的蛋糕做大,是每个从业者需要思考的问题。我们也希望整个行业能有更多的从业者参与进来,一起推动VR事业的发展,并在其中都能赚到真金白银。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2017 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈