专访盛大游戏《传奇永恒》安健:始于情怀勇于创新

2017-08-01 11:48:54   来源:新浪游戏

  第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将在上海新国际博览中心举行。每年的ChinaJoy都属于中国游戏界的一场娱乐盛宴,不仅是无数玩家翘首企盼的欢乐大本营,也是各大游戏厂商展示最新产品、与众多玩家互动交流的最佳平台。在今年ChinaJoy上,新浪游戏有幸采访到了盛大游戏北斗工作室《传奇永恒》产品负责人安健,针对《传奇永恒》新版本苍月岛的相关问题进行了解答。

  新浪游戏:您认为《传奇永恒》对于玩家来说最大的魅力在于什么?

  安健:传奇永恒这款游戏其实是我们最经典热血传奇系列的一个3D完全经典版本,整个传奇游戏如果最抓玩家心或者说最大的情怀的点,可能是对于兄弟之间激情的PK。而且它有别于现在主流端游的一个最大的亮点是它的PK是会爆装备的,这也是让很多玩家会有一种激情,我的装备可能不如你,但是我通过兄弟和团队之间的配合,我可以把你非常好的装备给爆出来。这样在游戏的过程中,有动态的非常大的未知数的一个挑战,这是该作最大的魅力之一。

  新浪游戏:此次苍月岛大版本将会给玩家带来什么样的新内容新体验?

  安健:从我们的策划开始,到真正7月中旬的一个版本上线,历经了近8个月的时间的打磨,无数次的场景严格要求,再到我们的爆物概率等等,是一个全新的质的飞跃的版本。在这个版本中,玩家不但可以体验到我们新的一些系统的玩法,而且从我们各个阶层的玩家定位中可以去寻找自己的乐趣,比如说平民玩家或者是一般的玩家,他可以在游戏中以绝对的形式去打一些精英怪,这样不必和我们的工会玩家发生一些冲突,但是一样也可以打到自己心仪的装备。工会的玩家之间通过爆室的争夺,此外,这个版本首次开放了一些武器的特效功能,在这个版本中,每一个阶层的玩家都可以找到非常多的刺激的玩点。。

  新浪游戏:新版本有什么相较于传统玩法上的革新操作?

  安健:在传奇永恒之前的版本,逃脱不了一个定律就是战斗时的站桩输出,无论是在打boss,还是在团队间互相的PK中,都非常的腻味。我们在全新的版本中,对我们的牛魔王最大最强的boss,AI做了一个非常大的提升,无论是从他的打法上,还是从他的战术安排上,都做了一个翻天覆地的AI的提升。AI之间的变化,使得在打的过程中,从以前的五分钟结束一场战斗延续到30分钟长时间的争夺。所以,在这个过程中,玩家会体现到非常多的一些乐趣。

  新浪游戏:您认为走情怀路线的游戏是否会被束缚住?玩家是否能接受全新的更新?

  安健:“情怀”这两个字一直在,因为我也是80后,情怀这两个字在我的心中是非常的重,传奇讲究的是简单粗暴,非常适合男孩这种血性的人群。所以在这个里面,情怀两个字其实是一把双刃剑,过多的去把老传奇十几年走过的东西复制到你的游戏中,他们很容易玩腻或者说没有新鲜感的感觉。所以,我们在这个过程中去把握一个度,当这个度的前提是不影响整体游戏的平衡性,且在他们的核心玩法容易上手,像我们的游戏中加入了一个非常成功的叫铭文的玩法,像玩过老传奇的玩家都知道我们的铁三角技能非常的熟,一旦你学会了这个技能可能长时间365天面对的都是这种技能,非常的枯燥。

  但是,我们在我们的传奇永恒中加入了铭文的玩法,一个技能可能会有十种铭文的配合,当你可能懂得这个铭文之后,它的技能表现可以从近程变成远程,从单起的输出变成一个群起的攻击,所以,通过我们的双铭文的一些玩法的组合,有上千种的战术或者PK的安排,让玩家们有非常多的讨论的空间和拓展的空间,还有一些铭文乐趣。

  我发现情怀原来不是一个静态的东西,它是一个随着时间,随着时代的更新,随着玩家层次的更新而去上升升华的东西。所以,游戏你只要把握好玩家的热点,不要去破坏它最基本的一些东西,我觉得是可以接受的,这也是我们在以后的版本中去强调的,甚至有一些玩家会主动和我们强调一些主流的好的玩法,供会战的一些玩法,跨服的一些玩法,我们都有吸收。在没有破坏核心玩法的基础下,都勇于去尝试,效果也非常的好。

  新浪游戏:值此ChinaJoy有什么想与玩家说的话吗?

  安健:借此机会首先要非常衷心的感谢长期以来支持我们游戏的玩家,不离不弃,正是因为有他们的支持,我们才能走到今天。在此,我代表项目组的全体成员也要和玩家说一声对不起,确实有一些地方我们做的还不是很好,或者有一些地方做的不对,但是通过不同的一些渠道的反馈,我们也会努力的听取玩家的意见,毕竟游戏是给玩家玩的,而且游戏是为玩家服务的。

  我们也相信在以后的每一个版本,在每一次的更新中,会更多的去看一看玩家反馈的声音和玩家想要的一些东西,我们会把这个作为首先要明确的方向,而且会让三个职业,包括以后的刺客职业,更加的人性化,更加的趋近于动态的平衡,包括以后的竞技的一些副本、动本地图的一些玩法也会加入PVP的一些成分,不仅仅单单的和电脑的对抗,而且会升华到玩家和玩家之间的资源的争夺,这也是我们今后研发的一个方向。总之一句话,感谢玩家,也希望大家在以后的游戏中多多支持我们。

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