Chinajoy2017游戏展于7月27日至7月30日在上海新国际展览中心举行。新浪游戏对游族网络副总裁李博进行独家专访。
在专访中李总对于游族未来在数字营销方面,全球化进程中真本土化的进程,及未来在游戏研发和海外发行商的一些玩家关注的问题回答了记者,以下为专访实录。

新浪游戏: 在智能化数字营销方面,游族网络一直是在国内外处于领先地位,对于下一步游族将针对智能化数字营销进行哪些方面的升级?
李博:在智能数字营销方面游族未来还是有一个很全面的计划,首先大家会发现游戏娱乐方面越来越细分化了,不像之前一个产品能够将某个领域垄断。我们想通过智能化的数字营销,能够触达到不同细分领域用户,向用户提供有价值的信息,这个是我们最初的本意。其次我们已经在几年以前布局这件事情,游族与像Google、Facebook、腾讯和阿里等这些全球顶尖厂商建立了密切的关系,这里面很重要的一点就是数字的闭环。一定要打通这个闭环,双方建立在高品质的互信机制基础上,把数据闭环打通,这对提升整个数字化营销的基础。
同时也需要做一个数据比较强大的用户数据库,对用户在游戏内的喜好、表现、兴趣进行一些分类。比如用户可能社交较强、有的可能竞技属性较强,通过这些属性来给用户推荐不同的信息,来满足不同属性用户的需求。而我在人工智能领域介入的比较早,我们各大渠道都进行业务上的联系。游族之前收购掌淘公司,就是为了深入研究用户的生态数据,进行大量布局和研究,也对我们智能营销做好技术储备。
新浪游戏:游族网络通过数字营销创造了单款游戏曝光量达150亿次的骄人数据,未来游族将会通过哪些方面提高曝光量和用户增长?
李博:虽然150亿的曝光量确实是比较庞大的数字,但曝光量的数字不是关键,关键在于定位精准。最近我在与国内一家移动信息平台的产品老大聊天时了解到,当我们用户负面评价率为超过万分之二,将会被下掉,这个标准很苛刻。但游族出海比较早,对于这种严苛的要求以及习以为常,而且我们与媒体平台的配合,把用户的行为进行细分,再严苛的要求也将不是问题。比如用户对于汽车类相关的东西喜欢,那么我们将通过我们的机制将用户喜欢的信息传递给他,达到精准定位。
新浪游戏:游族网络一直致力于游戏全球化进程中的真本地化,那在未来的真本地化进程中将在哪些方面进行?
李博:游族作为出海比较早的游戏厂商,海外游戏市场是国内的三倍左右,出海是企业发展的一个方式。不过不是每一家企业都适合出海,比如我是做中国传统文化游戏的企业,那用户更多的存在于中国及东南亚等周边国家,战争策略类游戏可能俄罗斯玩家更喜欢一些。我们在2013年就已经开始布局海外市场,游族对于精品化打造,产品品质是第一竞争力,精品化游戏是我们未来三年、五年及未来的计划的核心战略,游族也会在“真本地化”上努力,做出当地人喜欢的游戏。
新浪游戏:游族网络作为国内知名游戏厂商,旗下拥有众多游戏品牌,在未来我们将会有哪些新的游戏产品上市吗?
李博:对于未来游戏研发及后续上线我们有很明确的规划,游族有十几个独立的工作室,每个工作室都有自己擅长的品类,同时我们在海外也有当地的工作室,为了做到更好的本地化。最近我们将发布一款360计的系列手游,《天使纪元》将会在九月份进行大规模的公测,同时我们会邀请一位知名影视剧明星作为游戏的代言人。
感谢您接受新浪游戏的专访,祝游族在国际上有更好的表现,让更多人玩到高品质的游戏。
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