专访艾格拉斯曹晓龙:把《英雄战魂》品牌做大做深

2017-07-31 15:56:19   来源:新浪游戏

  7月29日消息,Chinajoy2017游戏展将于7月27日至7月30日在上海新国际展览中心举行,艾格拉斯COO曹晓龙做客新浪游戏直播间接受专访,针对艾格拉斯目前重要产品情况和泛娱乐“E+计划”做出解答。

  新浪游戏:在《英雄战魂》上线5周年的时间,《英雄战魂2》也即将问世,与前作有哪些异同?

  曹晓龙:《英雄战魂》是艾格拉斯的成名作,也是重点之作。在《英雄战魂》运维到一定程度之后,我们开启了《英雄战魂2》的项目开发。《英雄战魂2》采用了全新一代的引擎,游戏在产品的画面表现,运行效率以及操作手感上都比《英雄战魂2》有明显的提升。我们希望在当今的精品手游时代给大家带来一款让大家觉得眼前一亮的新产品,这个产品无论在视觉感受还是操作感受上,都有着非常大的提升。另外我们同时沿袭了《英雄战魂》的经典元素,比如打击感,操作手感和玩家的数值体系等等,我们希望大家有机会一定要玩我们的《英雄战魂2》,这款产品一定不会让大家失望的。

  新浪游戏:在展会上我们看到的几款游戏《空城计》、《英雄战魂之元素王座》、《格斗刀魂》等等可否介绍下这款产品的定位和特点?

  曹晓龙:过去几年艾格拉斯一直专注于各类型游戏的开发,因为艾格拉斯是一个以MMORPG起家的游戏开发企业,我们在过去几年的时间把我们的产品线进行了拓宽。比如刚才说到的《格斗刀魂》是我们推出的一款横板格斗的游戏,元素王座是我们推出的一款MOBA类的产品,也是《英雄战魂》的前传,在故事的承接上以前传的形式展现的。空城记是我们三国题材的策略类游戏,我们通过这几款产品的研发,把我们公司的产品线进行了纵向的拓宽,和我们未来E计划进行衔接,我们就可以通过不同的IP嫁接到我们不同的产品类型上来,把我们整个产品线进行了延伸。

  新浪游戏:我和很多嘉宾聊过一些问题,我发现中国的游戏文化和海外一些游戏文化还是有一定的差异,包括事实上我们国内做游戏的时候,可能会更注重自己本国的一些文化底蕴、历史这样的东西。我们如果想要把中国的游戏拿着它,我们这样的公司走向世界,把我们的产品也好,把我们的想法也好推向世界,应该会面临什么样的阻碍和困难,怎么样才会走得更远?

  曹晓龙:中国的文化其实是一个博大精深的文化,但对于老外而言适应起来是一个比较难的过程。不过好的现象随着这两年手机游戏的发展,中国文化通过游戏的载体向全世界输出了。以我们自己的游戏为例,我们做游戏的时候如果考虑做全球化的的话,我们实际上是不能做中国文化背景太深的。

  像我们《空城计》题材在西方的受众群就会小一点。但是我们同样可以通过本地化的方式,比如我们把人物的设计,比如叫做二次元的风格,设计成符合西方文化需求的方式,把它的故事进行简化。这样老外最开始的时候接触起来有一点儿难度,时间久了会更容易理解。另外我们不光把自己的游戏输出出去,我们还通过发行公司把游戏向外代理。其实这个过程需要做一些比较特别细节的工作了,比如说一款游戏拿过来,我们从它的整个产品包装上做一些整个的调整,从产品的游戏世界观上,比如我们要把它发到有一些宗教信仰的地区,你一定要注意当地的宗教信仰的,这是非常敏感的,不能踩这个坑,如果一旦出现问题,你的游戏可能就挂掉了。包括游戏的优化过程当中,它的措词和用于都要符合当地的习惯,包括游戏的一些生优也要符合当地的习惯,以及后期整个游戏的运维,你还要考虑当地用户喜欢的东西,大家的付费习惯等等。

  新浪游戏:今年艾格拉斯发布了泛娱乐的“E+计划“,这是一个什么样的业务矩阵?如何去搭建和融合这个生态?

  曹晓龙:E+就是EGLS的缩写,也是entertainment娱乐的一个单词缩写,+是PLUS,相当于我们把原来艾格拉斯经营范围更广泛,它又是一个entertainment单词的缩写,把我们原来纯粹的游戏娱乐向其他领域的娱乐拓展,其他领域包括了我们在海外地区拍的一些小的短视频,培养一些网红,我们在有一些地区投资了部电影。在国内我们通过跟中文百联这样有知识产权IP公司合作,把他们知名的小说进行游戏化,再跟一些影视剧作公司,把原来单纯的IP变成一个立体的IP,它可能通过视频的媒体、游戏,通过出版物,让更多的用户了解这个IP,会吸引到更多的用户,大家可以进行相互呼应。

  新浪游戏:现在总是说泛娱乐,大家都在强调泛,导致很多人总这么说,但是很多人不太理解泛娱乐到底是什么意思。您觉得应该怎么样更好的融合这个生态呢?

  曹晓龙:我们现在的做法是分成了几个步骤。比如说有一些既有的成熟IP,我们拿过来开发就好了,这个很容易。现在我们这个泛娱乐E+计划主要打造相当于向前期布局,做资源整合。比如说我们刚才所说的把目前有潜力的,还没有成型的IP开始圈进来。已经成熟的IP我们已经在谈了,就不聊了,把这个范围进行扩大。我们可以通过游戏化,通过和影视剧制作公司大家一起合作,把这个IP加热,加速它的成熟,我们自己本身又是一个游戏研发的企业,我们把它进行游戏化,我们自己还有海外的发行团队,我们还可以把这个游戏进行海外的发行输出。相当于我们把原来单纯的IP授权变成了一个立体化IP打造和IP商业化的过程,让这个产业链各个环节大家都共赢,把这件事情做成广泛的事情,大家参与进来,大家一起做,大家好才是真的好。

  新浪游戏:在娱乐IP生态方面,艾格拉斯近期会有什么动向?

  曹晓龙:我们近期签了国内知名的IP,但是现在不能公布,我可以公布的是《三生三世十里桃花》我们签下来了,我们目前已经进行了游戏的开发,而且我们还是多版本的,不光是手机客户端的,还有H5的多版本。同时我们还签了日本的《路人超能100》。这个产品也在开发过程当中了,预计今年年底就可以上线,非常值得期待。

  新浪游戏:刚才我们有讲这边做什么游戏开发、设计各种各样的,其实我们知道内容产业的行业对于人才需求是非常大的。可能并不是说随便什么人都可以来做的,因为它需要一些类似创意或者创新能力,不管是天赋还是能力。艾格拉斯在这种人才管理上一般是怎么做的?

  曹晓龙:艾格拉斯一直以来的经营理念都是以精品策略,精品策略需要有经营支持。所以我们在人才培养分为几块。一块是我们自招自培,我们招一批比较优秀的大学生,有一些有优秀工作年限不久的新人,学习能力好的,把他融入到艾格拉斯的体系里面进行培养。同时我们也会通过社会招聘,找一些业内的精英人士加入艾格拉斯团队。有了精英的团队以后,我们才能做出精英的产品。

  新浪游戏:未来,艾格拉斯有没有想过再做类似的战魂这种非常经典的游戏?

  曹晓龙:当然会。我们战魂系列其实是艾格拉斯的成名作,也是我们的重点之作,我们一直会把《英雄战魂》品牌延续下去。现在在做1和2,为了可能还有3、4、5。同时我们市场部通过这个游戏衍生出了一些小的短片,在优酷互联网播还是很多的,在新浪上也有。

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