CJ2017:蜗牛游戏副总裁徐振华专访 方块世界内容揭秘

2017-07-28 17:04:48   来源:新浪游戏

  新浪游戏讯 7月28日消息,Chinajoy2017游戏展将于7月27日至7月30日在上海新国际展览中心举行,蜗牛游戏副总裁徐振华做客新浪游戏直播间接受专访。

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主持人:您现在看到的是2017China Joy新浪游戏的直播现场,坐在我旁边的呢是蜗牛游戏的副总裁徐总,徐总和大家打个招呼吧。

徐振华:大家好我是蜗牛游戏副总裁徐振华

主持人:今天非常荣幸能采访到我们蜗牛游戏的徐总,我想请问一下您可以简单介绍下《方舟:方块世界》这款游戏吗?

徐振华:《方舟:方块世界》是由知名工作室Wildcard授权,蜗牛研发的开放式体素沙盒游戏。玩家可以在随机的体素世界当中进行冒险,玩家可以通过打猎、驯养、制造等多种方式体验游戏,探索游戏,并且可以在游戏里利用各种资源和道具建立自己的家园,自由对战,自由创造

主持人:《方舟:方舟世界》和同IP的《方舟:生存进化》相比有什么继承和不同吗?

徐振华:方块项目和ARK的传承主要有:在玩法层面上,ARK上的核心玩法(生存,建造,驯养,PVP结构等)这些方块项目都有继承,在方块项目中都有表现

在主题上基本和ARK保持一致,基本都是以远古恐龙生物作为世界的主体构成,只是方块在这基础上做了部分创新,增加了部分新的生物和类型

在玩法目标上基本和ARK保持一致,都是游戏中自由创造,自由对抗为目的

块项目和ARK的主要不同有以下几点:
1.在表现上,ARK画面更接近真实表现,画风写实,方块项目画面由体素块+多边形构成(生物和植被等都是体素多边形模型)画风偏Q版低龄化
2.在场景方面,ARK场景不可破坏,而方块项目关卡主要是由各种体素自然块构成,且场景是随机生成,玩家可以对地形任意进行挖掘修改和破坏)
3.在世界构成上,方块项目在原ARK的生物植被基础上新增了部分新的生物植被,另外新增了魔法等元素(魔法植被/魔法生物)
4.在体验维度上,ARK主要是 地上(含海洋),天空,2个维度进行探索体验,方块项目新增了地下维度(地形生成各类洞穴,且玩家可向地下挖掘),玩家可以在 地上,天空,地下 3个维度体验

主持人:与《我的世界》相比,《方舟:方块世界》都有那些独特的地方?

徐振华:相比较《我的世界》来说,《方舟:方块世界》还是有很多特色的,主要集中在两点会有更好的PVP相关对抗体验,因为游戏在玩法上是继承了ARK的元素,而ARK在对抗上做的就十分突出

并且《方舟:方块世界》内提供大量PVP相关的道具和玩法内容,比如各种枪械,各类魔法和各种多样的生物种类,配合玩家更好的体验对抗玩法,并且结合UE4引擎自身提供的强大物理特性等,所以在PVP对抗层面上,我们认为《方舟:方块世界》是比较独特的探索方面较为独特,因为我们的地形专门制作了地下的维度,制作了各种地下洞穴和地宫等内容,配合这些地下内容,我们游戏内也提供了大量的探索相关的道具,比如各种挖掘工具(镐,电钻等),各种照明工具(矿工帽,照明枪等)

主持人:一个服务器能容纳多少玩家,玩家们能探索的地图有多大?会有跨服相关的玩法吗?

徐振华:我们现在进行的是大世界的模式,整个游戏是由多种服务器承载的我们的世界会随着我们服务器的开放无限地延伸整个世界是由系统动态生成,每一张地图,每一个服务器都是完全不同的世界变化,他其实是一个没有极限的空间。

主持人:目前产品的开放进度如何,了解到CJ期间会有试玩,会给玩家呈现什么样的内容?这之后预计什么时候会开始测试?上线后的收费模式会是怎样?

徐振华:目前产品开发进度进入了小规模内测阶段今年应该会面向玩家,收费模式是标准的CDK的销售,没有过多的内置消费主要提供的是表现服饰上的一些东西。

CJ上的试玩玩家可以体验游戏内大部分的内容,包括采集场景挖掘,自由建造,各种生物的骑乘体验,冷兵器,热武器,魔法武器等的对战体验等等内容

主持人:目前产品要求的机器配置是什么水平?

徐振华:整体相对来说我们优化的算比较好的,)、配置要求是比较低的,可以直观的看出我们已经把包体做到了3G左右的大小,现在的这种大型端游很难做到的一个体量压缩的,所以整个游戏符合一个轻度话,低龄化的整个用户的体验,对于机器的配置要求要低得多。

主持人:我们知道除了《方块世界》,您还是《九阴真经2》的制作人,请问您相比《九阴真经》,《九阴真经2》有什么变化吗?

徐振华:《九阴2》应该是一种我们从来没见过的游戏,因为这种游戏他实际上是把我们曾经对武侠游戏文化的很多联想都想办法装到这个产品里面,他(九阴2)和《九阴1》的区别是《九阴1》我们还是在一个传统的MMORPG的游戏结构下去做一个探索,去做一个这样的创新,《九阴2》本身是在一个沙盒游戏的玩法下,沙盒游戏本身就提供了一个大量的自由化的可能性,所以他和《九阴1》是一种完全不同的游戏体验,最大的是他的自由度是非常大的用户可以在游戏中选择适合自己的一种武侠生存方式也会找到一种在其他游戏中没有的游戏方式。


主持人:《九阴真经》作为武侠游戏的开创者,无等级限定,门派自由选择,以及奇遇等系统为玩家开创了一个新的武侠世界,这些特性会不会在《九阴真经2》中获得延续呢?


徐振华:这些特性只会在《九阴2》里变得更多更丰富,因为《九阴2》这款产品我们是吧很多对于武侠的想法和感念在九阴里提出来了,但是实现方式也确实在传统游戏中收到了限制,在《九阴2》里我们会更多的扩大,比如说想无登记的概念,在二中是完全的拟真武侠世界,所以我们在传统武侠中根本不存在等级这样的名词,更多的是对个人的修炼,这种修炼包括着自然的,人文的,包括天地这种元素的收集,是通过这种文化概念的包装再去体现一个人的能力,所以说《九阴1》打破了传统游戏结构束缚的产品,


主持人:未来九阴2的运营是不是会采用《九阴真经》的运营方式呢?


徐振华:这个产品我们预计是一个CDK的销售,就是说也不是一个标准的MMORPG的一种以实力的一种收费类型,更多的还是希望有更多的武侠文化的爱好者加入到我们的游戏中,不会收到我有钱我老大的体验感。


主持人:九阴2的收费模式和具体的武学招式结算会是什么方式呢?


徐振华:我说了除了CDK的销售模式其他都是玩家自己去探索获得,可以说玩家可以通过在游戏中的真实的努力去拿到所有的东西。


主持人:即将推出的《九阴真经》重制版将会为玩家带来什么样的惊喜呢?


徐振华:重制版是我们对《九阴1》的一个升级,我们说《九阴1》和九阴2是完全两种不同的游戏风格,所以说重制版是我们希望能够回馈这么多年来支持《九阴1》的玩家的一个礼物,首先我们会进行一个画面的整体升级,在画面升级的情况下我们会对我屏幕曾经许诺过的在《九阴1》里面我们希望做到的包括自创武学,包括玩家门派之间的新的乐趣都会在重置版里面提供给我们的忠实用户。


主持人:《九阴真经》重制版将会作为独立的游戏运行还是作为现有《九阴真经》的更新呢?

徐振华:是做现有的产品的更新,因为我们说了我们的核心目标是回馈现在这么多年来给我们的忠实用户,所以其实也是一种不计成本的方式。

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