近期,随着《反恐精英Online》韩服开放测试,玩家们对全新模式STUDIO(暂定名)的讨论日益激烈,其中除了对STUDIO模式的关注,还不乏许多关于《反恐精英Online》游戏内的讨论。前不久,新浪游戏十分荣幸地受邀飞至NEXON总部亲身体验STUIDO模式,此外,还将玩家们所关注的热点问题面对面地向开发队成员们提问。
问:关于新模式有什么期望?希望玩家怎样利用新模式进行游戏?
答:全新模式STUDIO是《反恐精英Online》中一个重要的里程碑,与其希望玩家们能在STUDIO中获得乐趣,不如把这个新模式当成是一个建造乐趣的舞台,玩家们可以在这个模式中利用系统预设的诸多模块(如砖石、人物、便签等)创造出一个独一无二、拥有丰富剧情的地图,还有可能发生许多意想不到的故事。
问:是否会为非RMB玩家推出更多福利内容?
答:之前在中国的《反恐精英Online》发布会中我也回答过类似的问题。确实,在我们游戏的受众群体之中也有不少经济尚未独立的玩家,他们对于游戏的金钱投入十分有限,基于这个背景,我们一直以来的活动都囊括了不少关于体验霸主武器的部分,还会随着活动免费赠送属性加成十分可观的武器,我们的团队正在考虑更多此类活动,它们将对提升非RMB玩家在游戏乐趣起到不小的促进作用。
问:对于现在玩僵尸模式的比玩竞技模式的还多的情况怎么看待?是否背离了最早的初衷?
答:《反恐精英Online》是国内第一款推出生化模式的FPS网游,因此也可以说是同类型游戏的领跑者。作为《反恐精英Online》的特色所在,玩家对于生化模式的喜爱是我们希望看到的现象之一,当然竞技模式作为反恐精英的经典模式,我们同样会做出更多努力,在保证平衡性的基础之上推出更多关于生化及竞技模式的精彩内容。
问:随着武器不断的加强,可能出现的问题是一个人就可以完成很多之前需要团体的任务,僵尸模式也是如此,可能需要团队协作这块的需求越来越少。您觉得这样合理吗?有什么办法解决?
答:玩家喜欢一个人进行游戏还是团队协作,这些都要看玩家个人的意愿。他们可以根据自己的喜好选择个人还是团队,以大灾变为例,如果喜欢单人游戏可以选择难度较低的选项,喜欢团队协作的玩家,则可以选择高难度选项。
问:有玩家诟病《反恐精英Online》的游戏画质即便开到最高画质也不是很高,如今电脑性能足够的情况下,有没有考虑一下大幅提升游戏的纹理贴图、画质渲染之类的。
答:《反恐精英1.6》一直是大家耳熟能详的经典,很多年轻人接触并痴迷于FPS游戏都是从那时开始的。《反恐精英Online》成功的还原了1.6当时的画质,在继承经典的基础之上又赋予了一定的情怀。当然,我们未来也会根据市场环境对UI做出适当的调整,更让玩家更容易找到自己喜爱的模式和水平相当的游戏房间。
问:《反恐精英Online》未来是否会有VR相关的计划?
答:VR是我们一直十分关注的,前段时间已经完成了相关测试,并且确认可以联动游戏了,但我觉得只有联动是没有任何内容与实际意义的,下一步我们的研究重心将会在如何把VR与游戏内容连接起来。
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