Oculus内容主管:VR尚需时间,开发者不应盲目

2017-02-27 14:11:32   来源:新浪游戏

  VR的发展前景究竟如何?作为游戏开发者,目前是否可以投入到VR领域?近日的DICE大会上,Oculus的内容主管Jason Rubin与Insomniac Games的创始人Ted Price就这些问题展开了讨论。Polygon网站对此做了报道。

  Price发问说,人们对VR的期望与VR的现实发展之间存在很大差距。“你必须将VR的前景与VR首年销售区别看待,”Rubin说,“Oculus相信VR是下一个大事件。我们相信它,而且信心不会动摇。我不记得任何人说过VR的第一年就能取得巨大成功。”

  他认为,人们对VR的期待都是被媒体鼓动起来的。那些参与VR技术开发的人并没有做出这样的预测。“从产品发展弧线上,我们正处于起步阶段。这个阶段会持续数年时间。在此过程中,我们会不断完善各种东西,然后,我们才会走向增长阶段。”

  VR的普及取决于三个要素:价格、质量和内容。目前的VR设备中,三星Gear VR的价格低,销量高,但也存在一系列的弱点,比如电池续航能力、依赖于手机等等。Oculus Rift的质量好,就是价格有点高。

  “它的价格不够吸引人,”他说,“两款设备都未达到人们期望的水平。而且,它们的内容少,不能吸引人们参与其中。VR带来了激动人心的体验,但我们需要做的更好。”

  当问到Oculus是否支持VR的开放标准时,Rubin说,“如果有一个开放平台存在,我们肯定会全力支持它,但是,开放平台不应该由一家公司掌控,然后强加给业界。”Oculus比较看好Khronos intiative。

  最后,Rubin和Price谈到了VR游戏开发问题。Price认为,目前的VR平台不足以支撑大型游戏。“这是个新生的业务,而且用户仍在增长中。这个现状我们是了解的,”Price说,“我们想要制作一款大型游戏,回收一些成本。我们尽早进入了VR领域,因为我们相信VR会持久存在下去。”

  目前,Insomniac已经发布了三款VR游戏。“我们一脚踏入VR领域,学着新东西,另一只脚仍在传统的游戏行业,”Price说,“我觉得,对于新入行的开发者来说,最好不要把鸡蛋放到一个篮子中。”

  via:爱范儿

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