海外学者:中国VR市场领先全球的6个原因

2017-02-21 10:13:40   来源:新浪游戏

  去年秋天,以色列小哥 Yoni Dayan受清华大学邀请,来中国设计一套全新的教学方法。面对死记硬背的应试教育,他的目标是激发学生的创意和批判性思维,用VR和AR等尖端技术探索全新的教学方法。借此机会,他参观了中国多家VR企业,并研究了整个中国VR产业。

  通过对比欧美市场,他得出了一个结论:中国是全球领先的VR市场。以下是他总结的6个原因:

  原因一:多方参与

  中国的VR软、硬件公司数以百计。包括MadNet在内的中国创业孵化器中,有10%都与VR有关。而4个Vive X 加速器计划中,有两个分别位于北京和深圳。

  谷歌、Oculus等欧美巨头无法进入中国市场,大家都想填补这块空白。在深圳等地强大的“中国制造”的推动下,无数“纸盒”遍地开花。以暴风魔镜为例,其多个型号在3个月内的总销量就超过百万。

  原因二:投资热潮

  据动点科技 (TechNode) 报道:2015和2016年,中国的VR项目总投资达40亿人民币,并于2016年第一季度达到巅峰,环比增长20%。仅深圳一地就有15亿人民币注入VR产业。

  根据咨询公司Gartner发布的技术成熟度曲线,过高期望的峰值之后恐怕就是泡沫化的低谷期。与VR目前以及将来能为世界产生的价值相比,现在近乎疯狂的巨额资金投入明显不成比例。投资者们似乎并未认真考虑这些项目的内在价值。热潮过后,一大批VR初创公司将不复存在。

  鼓舞人心的是,VR已经引起广泛关注。在多个基金和虚拟现实风投联盟(VRVCA)等机构的主导下,VR产业正在逐渐成熟和重组。与欧美相比,中国VR市场在发展节奏、机构数量和资金规模方面都有很大优势。

  原因三:VR线下体验店

  无数中国大妈都开始到各大商圈的VR体验点找乐子。由此可见,中国VR在普及度方面大幅领先。在欧洲,只有极客们才会在自己的私人空间中体验VR技术。

  主要设在各大商圈的3000多家VR街机厅是普及VR技术的主力。数以千计的顾客会在逛街之余,随意进入这些VR街机厅,花上20~70元,在五花八门的座椅和载具模型中玩上好一阵子……经历90年代的失败之后,第二波VR热潮也许能获得成功。

  原因四:媒体参与

  VR/AR产业的建立显然离不开媒体。这些媒体很快注意到网络新闻的局限性,开始发展副业,例如:建立VR平台,不仅提供新闻、测评和社论,还是获得内容的接口。

  原因五:政府支持

  中国已迈入“互联网+”时代,用数字、信息化技术为传统产业注入新能量。政府对VR/ AR寄予很高期望,所以支持大部分VR活动和实体机构。目前,中国已将VR视为发展重点之一,获得全面支持。

  原因六:新奇项目

  通常情况下,一项技术的起步必然产生新奇项目。中国的VR也不例外,例如:福建的东湖VR小镇就把VR融入服务、医疗、教育和娱乐等领域。当然,有些项目只是打“擦边球”,目前来看实现的可能性不大。

  VR产业的未来

  这股热潮必定为VR产业带来积极影响,例如催生出更多VR设备。而硬件普及告一段落之后,软件质量也会提升。

  虽然如此,观察家们面对狂潮时依然保持冷静,特别是在投资方面。一位匿名开发者指出:“初创公司得到几百万元的投资后,却只能制作出蹩脚的全景视频或者简陋的生存恐怖游戏。整个行业的内容质量普遍不及格。他们并不考虑VR开发特性或者体验的局限性。投资方和制作方都只想‘赚快钱’。”

  这种想法对VR产业的伤害很大。近几年来,大部分VR初创公司都已宣布破产。幸好,很多人已经意识到这一问题并采取行动。初创公司的失败并不意外,吸取经验教训后,自然有人获得成功并拿出令人满意的作品。

  中国的VR创新

  总之,高生产力、低价、巨额资本、都市人对新事物的接受程度等因素,都能帮助中国成为全球领先的VR市场。

  在硬件方面:Dloldo早在2013年就开始研制新型玻璃,有望大幅降低VR设备的重量,提升舒适度;小米也将推出低价的独立头戴设备。

  在内容方面:

  电影和动画:中国在该领域处于国际领先地位,拥有魔力饺子、Secret Location和Sandman Studios等多家国内外工作室。他们正在为高速发展的全球电影市场试验和制作新内容。

  游戏:王思聪投资的英雄互娱联手Virtuix Omni,准备让旗下游戏登上后者的VR动作平台。

  工具:Vive X孵化的中国项目TPCast已经开发出期待已久的无线VR技术。

  服务:阿里巴巴已经推出Buy+虚拟商店和支付宝VR手机支付技术。

  如果以上各个方面能整合成统一的生态系统,加上新一代的VR创业者的灵感,中国VR市场必定能在软、硬件方面全面超越欧美。

  From:腾讯游戏

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