Nintendo Switch主机格外受独立开发者喜爱

2017-02-04 14:48:31   来源:新浪游戏

  近日,独立游戏开发商 Tomorrow Corporation 宣布旗下三款独立游戏《粘粘世界》(World of Goo)、《小小炼狱火》(Little Inferno)、《人力资源机器》(Human Resource Machine)即将登陆任天堂的最新主机 Nintendo Switch。

  这家开发商的作品相信 iOS 玩家们同样不陌生,因为三款游戏都已经在移动平台上架,而且游戏性十足,早前的《粘粘世界》尤为出名。而作为一款尚未正式发售的任天堂游戏主机,独立游戏开发者们对 Nintendo Switch 的钟爱简直出人意料。

  多款独立游戏拥抱NS

  早在《粘粘世界》等三作宣布登陆 NS 之前,同样是 Steam 上非常受欢迎的《铲子骑士》系列已经确定作为 NS 首发游戏与主机同步发售(3 月 1 日)。《铲子骑士》(Shovel Knight)是由 Yacht Club Games 发行的一款 8-bit 风格的动作冒险游戏,2014 年 6 月发售,游戏主题为一个背负巨大任务的小骑士来到山谷去完成两个目标,游戏评分极高,是同年发售游戏中最优秀的独立游戏之一。

  PC 版获得成功之后,开发商决定把《铲子骑士》带到主机平台上,而他们的首选是任天堂 NS,重新命名的正作和全新资料片《Shovel Knight:Treasure Trove》、《Shovel Knight: Specter of Torment》都将在 NS 平台率先发售,而其他主机平台想玩到则要等到 4 月。

  任天堂的新主机着实对了独立开发者们的胃口,紧接着独立团队 pankapu 也有意将他们的已经在 Steam 上架的《潘卡普:守梦人》移植到 NS 平台。而同样是独立精品的《星露谷物语》官方也强调游戏虽然不能作为 NS 首发阵容亮相,但是一定会在 NS平台发售。

  一时之间,Nintendo Switch 新作列表中抢占话题的游戏从大作变成了那些独立游戏,而这种现象,不仅从一定程度上缓解了 NS 首发游戏阵容略显贫瘠的尴尬,又大大地扭转了任天堂以往轻视第三方尤其是不注重来自欧美、亚洲等其他中小开发者的形象。看来以后 NS 上不愁没有独立游戏玩了。

  NS为何吸引独立开发者

  为什么独立游戏开发者会如此看好 NS 呢?对于独立游戏而言,在游戏的“精雕细琢”上很难与那些大厂们的商业游戏相比,所以大多独立游戏都靠创新、独特的内容来吸引玩家,展露自己的个性。而经常头脑风暴的独立开发者们,看到了同样重视创新的任天堂,在公布了超酷的 Nintendo Switch 后,都纷纷表达了对这个“奇葩”主机的期待。这大概是一种无形中的惺惺相惜吧。

  NS 兼具主机和掌机的性质,让它既可以实现连接 TV 的客厅游戏娱乐,又可以满足移动游戏的需求。独立游戏大多数的首选平台是 PC 端,除了开发门槛比较低之外,由于独立游戏必须以个性化和精品化取胜,与其瞄准强调高清、视觉效果、硬件技术的家用主机,不如包容性更强的 PC 更有吸引力。那么 PC 之外,还想要覆盖更多玩家群体的话,一款具有移动特性的游戏设备就成为独立游戏的目标,iOS 和安卓当然毋庸置疑,而 NS 则可以在这几个平台之外再进行意想不到的延伸。

  可能独立开发者们看中的,是 NS 的“可能性”。

  NS 分离式手柄那些别具一格的互动方式也受到了开发者们的关注,无论是媒体、玩家还是游戏人,对 Nintendo Switch 新手柄 Joy-Con 都有着相当深刻的印象。 HD 震动功能可以十分细腻地模拟出多个物体的不同物理运动状态,动态 IR 摄像头,该摄像头可以识别物体的距离、形状、运动以及简单的手势。左右分离就可以双人一起玩,持握手势可以依据不同的游戏场景而改变,这对开发者来说,都是能够更大范围地展现创意的平台。

  任天堂在向更多开发者开放

  游戏开发无疑是一项技术活,无论“看上去有多美”,最终开发者们是否愿意选择这个平台,最关键的还是,在这个平台上做游戏的门槛高不高,技术上难不难。

  为了解决这个问题,任天堂从 2016 年开始就在努力打破以往 Wii、NDS、3DS 系列开发工具的局限,力求为开发者们打造一个更容易实现的技术平台。

  2016 年 7 月份,任天堂整合了旗下所有开发应用打造为一个面向所有开发者的综合平台“Nintendo Developer Portal”,该平台的门户网站接受任何开发者注册,并为开发者提供技术支持,全程免费。这是任天堂有且仅有的开发者平台,涵盖全部的开发商,无论大小,无论公司还是个人。官方提供的开发文档以及 Unity、Nintendo Web Framework、Nintendo Dev Interface 开发工具可以令开发者更加简单方便地开发任天堂主机游戏。

  根据开发者个人的兴趣以及实际需要,可以开发任天堂任意主机平台的游戏。游戏开发完成后,开发者可以直接在 Nintendo Developer Portal 发布到 Nintendo eShop 向全球任天堂主机玩家售卖,而游戏定价以及上架时间也完全由开发者自己决定。

  经过整合之后,任天堂不仅将旗下所有机种的游戏开发集中为一个统一平台,并且面向更广大的开发商、个人开发者开放这个平台,这种便捷快速的开发者平台,其实在当时我们就预测,这个平台更多是面向未来下一代主机——现在的 NS,为 NS 招揽到更多的“外围力量”。同时,这样开放式的开发者准入途径,也是手游、PC 独立游戏等非游戏机平台适用的方案,有利于手游、PC 游戏的开发商向 NS 转移。

  外围力量有多强 不容轻视

  独立游戏阵容已经成为每一个平台想要争取的力量,近两年大家一定有所发觉,无论是苹果的 App Store、谷歌的 Google Play 还是索尼的 PSN、微软的 XBLA,都在想尽办法争取更多“外围开发商”。大量的独立游戏,为这些平台注入着活力,步伐迟缓的任天堂姗姗来迟,但总算还是追赶上了独立游戏的时代。

  所有的事情看似偶然,其实必然,就像 NS 意外地受独立游戏欢迎,其实来源于 NS 本身的框架就在拥抱独立游戏,令我们欣慰的不仅仅是以后 NS 的游戏阵容和亲民度,更是这些平台们争先培植中小团队、独立团队从而给游戏产业带来的欣欣向荣。无论出于任何目的,鼓励创意和创新的力量,在游戏界永远不会消失。

  via:威锋网

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