
谷歌的移动端VR平台Daydream在去年十月份正式上线了,但是一开始只是和少数几个挑选出来的开发商合作。不过就在今天,谷歌终于“开闸放水”,所有的开发商都能申请Daydream的开发资格。
谷歌一开始的封闭合作保证了Daydream平台在一开始的内容质量,也让谷歌能够和合作伙伴更加紧密的合作,但是同样也限制了它的数量。随着新政策的实施,相信对于移动端VR将会产生巨大的影响。

目前,三星已经宣布Gear VR的销量达到了500万,谷歌Daydream的应用装机量却都还很少,相信谷歌是想进一步通过广开言路的方式,吸纳更多的应用进来了,Valve的Steam平台就是因为其开放性,才在不到一年的时间内,拥有了近1200款VR应用的。
这对消费者来说,也是个更好的信号。Daydream平台也会支持更多的头盔和手机。不过要好好地去维持VR应用的质量还是需要投入许多精力:如果手机上的应用崩溃可能没问题,但是VR出问题的话,会让戴着头盔的人产生极大的不适感。
因此太多的应用可能让人很难去在大量的抄袭者中找到真正的好应用——当然,这也是手机应用分发整体的一个常见问题。有外媒担心,此举固然会吸引一些非常有水平的开发商进入Daydream平台,但也很有可能涌入一大堆低水平的开发商,想通过VR捞一笔而已。
此前在Unity峰会上,一名来自韩国的VR游戏开发商告诉青亭网,他认为Daydream头盔在工学设计上不如Gear VR“太轻,手机放上去会产生头重脚轻的情况”,但是由于Daydream平台适配更多的安卓手机,不像Gear VR只对应三星手机,因此他认为前者的前途要更大,他已经在申请Daydream开发资格,把Gear VR上的游戏移植到Daydream。
from:青亭网
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