去年Steam营收35亿美元 [文明6]收入最高

2017-01-16 10:17:13   来源:新浪游戏

  2016年,一共有5245个新游戏于Steam平台上公布,从数量来说远超于过去,但是总销售额方面表现却与去年基本相同。说明平台粘用户以及用户购买力并没有发生任何变化。

  通过上面图表可以看出,在2015年年底到2016年年初这段时间内,Steam平台游戏发行量是有所下降的,但是在后来的日子一路飙升。单在2016年12月内,就有588个新游戏。下图中,黄线代表收入,蓝线代表总发行量。虽然游戏发行量提高,不过收入数字较为波动,总体稳定。

  这一年中,Steam平台发行的游戏数量为3.7亿份,当然这个数字只是通过网站入口统计的,不包含一些线下销售、捆绑销售和赠品等无法从入口端统计的形式。中位数是根据2016年平台销售的8996款游戏而统计出的,这里稍微说明一下,2016年销售的游戏包含2015年以及更早之前的所以,所以不以刚才提到的5245款做统计。

  和2015的变化不大

  2016年Steam市场销售额达到了35亿美元,这个数字看起来不错,可是还是像刚才说的那样,它和2015年比起来变化不大。

  原因很简单,在这5245款游戏中,绝大多数为新工作室入驻Steam平台的首款作品。而这些游戏的售价往往都是0元,或者1美元的体验价格。这像是一种市场补贴行为,或者我应该用一个更互联网的词——“吸粉”。

  就像2015年一样,占据Steam的销售额最大比例的永远都是口碑佳作,2016年为《GTA V》、《辐射4》和《巫师3》。新游戏基数大,然而无法打破这种佳作组合,因此难以为Steam平台实现有意义的收入上涨。

  在这停顿,《使命召唤:无限战争》的销量要远低于《黑色行动III》,因此我在文章中没有提及。此外,今年两款FPS佳作《守望先锋》和《战地1》并不在Steam发行。

  这种停滞也可能来自于欧洲和美国的玩家数量增长放缓,即使Steam目前正在向中国和其他亚洲国家进军,但是你懂的,我们的购买力远低于上述的两个国家。需要指出的是,亚洲的购买力,尤其是中国,都偏向于在线游戏的付费内容。他们的消费集中于《Dota2》和《CS:GO》,这其实也为Steam平台带来不少业绩上的增长。

  激动人心的时刻来了

  我估计你点进这篇文章只有下面这两张图吸引你,他们分别是:前25收入最多的游戏和前25新玩家数最多的游戏。稍微补充一点,就拿《GTA V》来举例子,如果按照发行数和北美Steam的售价来看,它应该是收入最高的,但实际上一部分来自中国和俄罗斯的消费者在购买的时候享受了地区折扣,这份表格统计的是实际收入。

  我们看到收入最多是《席德梅尔的文明6》,第二才是《GTA V》。对于部分Steam用户来说这可能是无法想象的,因为《文明6》没有Denuvo加密技术,所以可以直接下载盗版,从而跳过收费直接进行游戏。然而事实证明正版玩家的力量还是很强大的,至少他们的钱包是。

  From:虎嗅网

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