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在今年CJ的时候,冯鑫曾放言,三年之内,VR游戏将整个吃掉其他项目在CJ的风头,就像是当年手游大热,盖过页游,端游一样。在今天下午的发布会上,冯鑫依然持此观点,他说,在VR行业的100天,就相当于互联网行业的一年。
大会上,他将已经宣布布局VR的一些国内外大厂的标志放在了一张PPT上,一方面,证明了VR行业在急速升温,另一方面,他也担心现在还没行动的互联网公司,未来的一两年是否还能跟得上这个热潮。
随后,冯鑫放了一张近期时代周刊的封面,上面是一个头戴Oculus跳起来的美国人,标题用最大字号写着“Virtual Reality”。冯鑫笑称,这画面让他想起了雷军的一句名言,站在风口上的猪。
冯鑫希望,从今天开始,暴风魔镜可以让中国的VR迈上下一个台阶,为此,他们做了很多准备。
在今年7月份刚刚加入暴风魔镜的黄晓杰,现在出任公司的CEO一职,他在发布会上坦言,本以为是来协助冯鑫的,没想到现在成了冯鑫协助自己。VR想要成为下一个互联网,黄晓杰觉得要过三关,1,产品关;2,内容关;3,用户量关。那么暴风的最新两款VR头显产品,是否过得了这三关?
暴风魔镜4
用户想要什么样的VR眼镜?黄晓杰先从用户角度,提出了种种困惑和问题,为了解决这些问题,魔镜4将设计归零,彻底放弃前三代结构设计,将头带做成悬挂式结构,头带去掉后的重量比之前减轻了22%;镜片中心的清晰区域增大,并支持近视用户佩戴眼镜使用。
由于手机发热会引起陀螺仪漂移,导致起雾等现象,魔镜4修改前盖设计,增加可以选配的散热风扇,测试时温度可以降低到10-15度。另外,瞳距调节采用了对称式瞳距设计,同时改进了手柄。
魔镜4对IPhone6/6s/plus/6s plus机型进行了个体适配,售价199元。
一体机——魔王
我们看国外的VR行业,很清楚的看到了两条VR头显设备路线,一个是像Oculus一样的PC端,需要一根线连接,移动性较弱,但性能好。另一个是Gear VR一类的移动型装备,性能相对较弱,但移动性强。
暴风的一体机魔王则将两者结合起来。设备采用包围式头带设计,配置CPU与Surface3同款。陀螺仪与Oculus同款。采样率达1K/s,解决了移动端的采样率低,会导致头部快速运动时,产生晕眩感的问题。
一体机两侧设置两个通路和风扇,方便散热,电源键特设短按一键定位模式,开启后视频会锁定在正前方,方便用户在床上看电影。
设备分为32G,64G和128G三款,并可扩充内存,64G版本售价2999元。
国内现阶段VR最缺乏的——内容
发布会上,黄晓杰公布了现阶段暴风魔镜所拥有的内容,平台上运营游戏61款,单款游戏下载50000+次,单用户单日体验时常30分钟。其中还提到了合作伙伴为暴风魔镜定制的VR版本游戏《我是车神》。
另外,在明年上半年会有一款类似于《Second life》的社交游戏《极乐王国》封测,游戏由暴风内部自研,在游戏中玩家可以一起在虚拟现实世界中看电影,玩真人CS等等。
暴风的首款AR游戏《地狱之门》也在这次发布会中发布,游戏可以通过手势进行交互。影视方面,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版在暴风平台上进行了首发。
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