译注:本文编译自国外stuff网站,原文作者为Ben Grubb,他讲述了在此次巴黎游戏展上体验虚拟现实头显HTC Vive的一些感受,全文以“我”代表作者。
由手机、平板电脑厂商HTC与游戏开发商Valve联合开发的虚拟现实头显HTC Vive是众多VR头显中最独特的一个。但是它真的与其竞争对手索尼PSVR,Facebook的Oculus Rift和三星Gear VR一样令人惊艳吗?在这次的巴黎游戏展上我来到HTC展台,花了15分钟体验了四款不同的VR demo。
它戴起来有些重,不如PlayStation VR那样舒服,不过它所呈现的视觉体验还是不错的,甚至比其他头显都要好。从很大程度上说,这还多亏了两个专为头衔设计的手柄,比起PS的Move手柄,它们的功能性更强,也更自由。
需要说明的是,Vive不是要连接到像Xbox或PS那样游戏主机上的控制器。HTC与游戏制作公司Valve合作,借助Valve旗下Steam游戏平台,体验该平台上的VR游戏,这也就意味着你必须把HTC Vive连接到电脑上,自由受到限制。
在名叫《The Blue》的demo中,我被带到深海处的一个失事船舶上,周围各种小鱼游来游去。我拿着两个手柄,能够挥舞双手驱赶在我身边游动的小鱼。然后能自由地在船上走动。
另一个demo是僵尸射击类体验《Arizona Sunshine》,可进行游戏设置。随着游戏介绍完毕,僵尸逐渐苏醒,你能够一路猛击厮杀,在大批的不死僵尸中开辟一条血路,直到遇见终极僵尸。不过暂时,你只能射击一些僵尸敌人,是一款有趣的体验。
除了这些有趣的游戏,Vive还有一项相当赞的功能,这是我在目前体验过的所有索尼PS VR demo中所不曾见到的,那就是防止你撞到墙。基本上来说,戴上头显,使用特制的手柄之前,Vive能设置虚拟的周界。
通过HTC工作人员演示,你需要做的就是在房间内来回走动,多次按动一个手柄便能画出周界。然后,进入到游戏中,如果真实世界中你距离墙壁太近,那么虚拟世界里会覆盖上虚拟提示,防止你撞到墙壁。还有一个独特之处是你能在虚拟世界中真正看到手柄显示的虚拟提示。
在房间中有两个摄像头追踪手柄和Vive头显移动情况,并且需要把它们放置在房间任意两端的高处。而索尼所使用的PS Move摄像头则放置在电视机柜上。显然,Vive使用两个摄像头可能更为精确,但对有些人来说,这似乎让体验变得过于复杂。2016年第一季度将要发布的最终版HTC Vive,目前对于两个摄像头如何工作于终版设备我们尚未得知。
而现在虚拟现实的另一个棘手问题是连接头显和电脑的电缆,它是否能消失不见。据HTC称,这点在短时间内似乎还无法实现,因为目前Vive的数据传输速度是 每秒15-20千兆位,而无线技术现下无法达到这样的传输速度。我们也只能希望技术研究人员加快无线技术研究,尽快实现更快的无线数据传输,或是VR头显 工程师们能够为视频找到某种神奇的压缩算法,并找到实现低延迟、无线游戏的方法。
当你在房间来回行走时,连接线无疑为你的安全增加了一丝安全隐患。最后有关Vive我想说的是,所有我体验过的demo都可以来回走动,而索尼PS VR上的多数游戏要求你坐着体验。对于VR,为了减少移动引起的眩晕感,坐着游戏是更为安全的选择,不过我认为那些能走动的游戏体验则更好玩。(文章来源:87870)
希望他们能找到摆脱连接线的方法。
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