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10月23日,腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯开放平台总经理侯晓楠及多位重量级嘉宾出席,并针对游戏行业目前的形式进行了分析。
腾讯预测:明年手游增速放缓至30%,战棋、军事、体育是未来蓝海
数据显示,目前中国市场上有超过24000家移动游戏开发商,竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,要求厂商必须回到游戏产品本身的创意性和可玩性上来。
腾讯开放平台总经理侯晓楠分享表示,这两年手游市场发展还是非常的迅猛,尤其在去年和前年都得到了特别快速地发展,我们预测在今年也是接近70%的增长,手游还在快速发展的过程中。去年增个增速还是会慢慢增长,随着基数变大,今年预计整个产业的规模已经达到460亿。最近,公司内部也在算明年市场份额,预计明年会增长3、40%,增速还是会有一个下降。
在具体的品类格局中,包括中午跟几位嘉宾聊的时候,大家觉得,竞争越来越激烈。我们对整个2014—15年主流的增长做了一些分析,包括从14年开始火的卡牌,到15年枪战,确实,在每一个细分领域巨头出来以后,细分市场越来难。但是我们也看到了一些机会,在一些新的领域,像桌游,竞速体育,音乐舞蹈类,还是有机会。
全球市场分析:中美日市场精品游戏市场仅差10%
根据昨天刚刚不发的AppAnnie9月份榜单显示,来自中国地区的《梦幻西游》(第5)、《热血传奇》(第7)和《列王的纷争》(第8)占据了全球手游收入榜前十中的三席。
整个中国的精品游戏的无论是收入规模,还是跟其他的领先市场的比较来看,都是处于非常领先的状态,也证明中国游戏市场的庞大。大家可能认为美国、日本跟中国相比,有一定的领先,但是领先的差距有多大,根据业内的测算,整个大盘收入差距只有10%。今年的中国的游戏市场会超过美国,成为全球第一,手游今年或者明年的事儿,会全面超越美国跟日本。
未来怎么做游戏:从Make money 到Make enjoy
除了行业大数据外,来自多位嘉宾的分享也让浪哥受益匪浅,在此进行整理归纳。
对于2016年游戏从业者的建议:从Make money 到Make enjoy。中国游戏和美国游戏最大区别是什么?他们是带着情怀、兴趣、爱去做产品,我们仅仅是挖坑挖坑,用户不傻。简单一点讲,好玩的、挣钱的就是精品。
对精品游戏的定义:一定要有代入感、非常精美的画面、比较精密的设计;必须有一个积极的运营来跟进。通过这方面看,一个精品的几个方面的落脚点,可能就比较实在了。其他所有的资源,不管是对哪方面资源整合,我们最终其实都是为了风险一款能够打动玩家的产品。
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