听三位老“金山人”聊聊VR那些事儿

2015-09-30 14:06:13   来源:新浪游戏

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  上周四,暴风魔镜和上方网联合举办了一场“暴风VR游戏开发平台高端沙龙”。在沙龙开始前半小时,不小的一块场地里就已经人满为患。除了暴风科技CEO冯鑫、VR行业从业者、投资人之外,像陈昊芝、邢山虎这样的游戏圈大佬也参加了这次沙龙,可见VR之热。

  实际上,在这股热闹的背后,现阶段的VR行业更多的是处在一个大家匆忙占坑儿阶段。对于游戏来说,很多游戏厂商还处在观望阶段,着手开始布局的还是硬件厂商。在硬件没有标准之前,内容方面更多的还是小团队在进入,它们通过依附平台来产出内容。

  沙龙结束后,触控科技创始人陈昊芝在朋友圈发了一张和冯鑫、邢山虎的合影,撰文“16年前我们都在金山,那时他叫小虎,他叫小新,哈哈。可是,岁月催人,怎么就我还有头发了呢。”

  那么,在手游大潮之后,这三位老“金山人”接下来将如何构建自己的VR布局,又将在整个行业的演进中扮演什么样的角色?新浪游戏在此也将他们在会上的发言和会后专访中的内容进行了整理,分享给大家。

  如何看待当下的VR行业及其未来发展:

  冯鑫:

  “现在的VR更像是大哥大刚开始兴起的时候,它还需要很大的改进,比如重量、性能这些。”

  “关于行业的三大预测:

  拐点1(2016Q3):用户100万、日活10万、增值和广告收入各100万的开发商出现;VR公司估值5-10倍;商业引入,以手游为主将转型VR游戏;大型游戏公司将加入。

  拐点2(2017Q3):用户1000万、增值和广告收入各1000万的开发商出现;互联网七大服务将全面接触VR,包括社交、音乐、购物、游戏、新闻、小说、视频;大型VR公司产生。

  拐点3(2018Q3):日活1000万的开发商出现;VR全面爆发;尚未进入VR行业的公司将来不及转身。”

  陈昊芝:

  “个人VR消费可能不是早期的最佳商业模式,现在更多的是类似于《密室逃脱》这样的小场景,或者虚拟对战,来进行多人游戏。这种方式的娱乐模式现在是非常清楚的。

  就硬件来说,个人买不起服务商可以用时长租赁的方式来提供给用户,一个大厂提供内容,可以在多个网点重复使用,这种模式比个人小的更容易成熟。家庭消费近两年可能会面临盗版、低品质VR内容的问题。”

  “现在需要一个产业规模的快速长大,这样才能知道什么样的角色是最终的受益者。今天看起来比较热闹的VR市场,可能还是一个抱团取暖的情况。”

  邢山虎:

  “VR是下一步的发展方向,从人类实体到虚拟现实,未来两到三年肯定会有实质性的突破,包括设备上的突破。”

  自身在VR方面做了些什么?

  冯鑫:

  “实际上现在暴风是在铺量,理论上是铺了非常大的量,将来可能发展的数目比现在要加很多的倍数。”

  “我们现在也在做SDK,在做平台,在寻求内容。这个方向是百分百正确的。魔镜去做是为了加快它发展的节奏。”

  陈昊芝:

  “基于VR的工具我们的DEMO已经做完了,我们的工具和赛车游戏希望在11月暴风的新产品上市时一起上市。”

  “我们自己会做一些积累。在硬件和内容厂商方面,我们也会投资,但是也是尝试阶段,因为这个市场缺乏标准,缺乏成熟的内容,还不足以规模化。”

  邢山虎:

  “我们已经进行了VR游戏的跟进工作,有几款VR游戏将接入暴风VR游戏开发平台。”

  未来会做些什么?

  冯鑫:

  “十一月份会开暴风魔镜第四代的发布会,这代产品硬件和软件的程度比较高,软件三代才刚开始做。在第三代的时候我们加强了沉浸感,开始放入反畸变、防补色差这些算法。第四代的软件成熟了,内容更多了,不再是说看电影这些,会有一些游戏,有一些沉浸视频,用户进来有得玩了。”

  陈昊芝:

  “今天我们参与VR领域,我们为什么会关注硬件和引擎,实际上我们在关注的是市场的演进,我们是想告诉游戏从业者,在新兴的平台上我们的脚步不会停住,我们甚至会走到行业的前面。”

  暴风魔镜能适配的手机类型很多,但是这样可能在体验方面就会打一个折扣,会不会在这方面有所担心?

  冯鑫:

  “整个VR行业来说,头盔是有一个金三角,最上面是链接PC的,比如Oculus;中间的体验不错,性价比又比较合适,就是一体机,索尼现在在做,我们今年第四季度也会发;下面的就是头盔,插手机的,可想而知最后这块的普及量是最大的,因为成本低。”

  “比如三星Gear VR,它也是插手机壳的设备,只是说它的手机插的是四五千的手机,性能更好一些,但是可能明年两千块的手机性能就能够赶上它。就像手机的摩尔定律一样,这么多人做手机,就会导致手机的芯片越便宜越好,它便宜的速度很快,性能增加的速度也会很快,摩尔定律一定是产业集中和火热的地方才能形成。”

  陈昊芝:

  “我们觉得现在暴风的这个策略也是对的,以最低的价格获得最大的用户量,不过高要求和纠结,让真正的游戏规模起来。”

  对于开发者来说,有什么好的建议(或优惠政策)?

  冯鑫:

  “对于开发者我们现在有这么六方面,一是免费提供测试设备;二是提供技术支持与咨询;三是提供SDK下载,包括手柄,反畸变,支付等功能;四是有专业的游戏运营团队,提供数据报告;五是提供首期1000万扶持基金,用于优秀游戏奖金支持和独家定制代理费;六是与松禾资本成立过亿基金用于VR投资。”

  陈昊芝:

  “对于小团队想进到VR这块,有两个极端,如果说你做VR,你做出DEMO了,拿到投资了,那么你可以潜心做下去,因为这个市场有一到两年的非竞争期,你有做出爆款的可能。如果说你没有投资,要靠自己的钱去赌这个市场,我个人是不建议的,因为风险太大。”

  “在手游时代,端游和页游的厂商是经历了快两年的磨合期才进入到这个市场,转型很痛苦。今天VR实际上很多厂商不会再那么被动,肯定会更早的布局。而且过去页游和端游转到手游来说,实际上是存在技术上积累的不足的,手游团队开发VR游戏其实不存在技术问题。”(LAU)

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