触控CVP:一群有意思的人做一件有意思的事儿

2015-09-25 10:31:37   来源:新浪游戏

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  “CVP”是一群有深厚行业和技术背景的高级Cocos开发者,他们有的出过Cocos相关著作,有的主导开发过Cocos知名游戏,有的在著名社区中德高望重,他们是一群善于分享,乐于助人的Cocos精英,是“CVP计划”的代言人。触控CVP计划在8月份就已经开始启动。在Cocos2015秋季峰会上记者对触控CVP的发展与前景进行了采访。

  我们在打造一个技术俱乐部的圈子

  IT行业中最为核心的是技术的开发,做游戏也好,应用软件也好,软件开发里人是最重要的,你想做一件事情,核心就是你先要有一个做软件开发的高手。在开发软件中Cocos的占有率非常高,然而使用cocos引型的技术们并不集中,或者是因为技术们都很“宅”的缘故,真正的技术牛人在这个圈子中并不是很出名被人所知。我们打造这个圈子给他权威的评定方式,这样一来,我们就有一个很明确的标准,说这个人是CVP,那么没有问题,这个人一定是Cocos专家。这是我们希望构建的方式,同时又希望这个机制有互相带动作用。一人成为CVP,又可以带动其他人。透过这个平台结交更多朋友,得到官方更多的支持,愿意带一些小团队,接一些小项目。

  CVP旨在帮助开发者解决技术问题

  在做CVP中,很多开发者就有各种各样的问题,Cocos架构方面怎么做,比如Cocos引擎研发团队每天都有大量的问题,所以当时王哲就把问题扔给我了。我给很多小的CP讲了Cocos课程,我都给他们服务过。这个事情之前就有很多Cocos对接的案例,通过对创业公司讲Cocos的课程,他们就可以快速的掌握,节省了大量的时间。

  还有一部分,在开发过程中,有一些问题解决不了,找到Cocos,找到触控,触控也是把这个需求对接到CVP,有现场答疑和调试,很快就把这个问题解决了。很多做游戏的团队不是原来就是游戏公司,有很多是从其他行业转到游戏行业,他们对引擎就不是特别熟悉,所以在开发中会遇到各种各样的问题,因为引擎的特点,还有很多新的特性,可以让开发者快速的上手开发一款游戏。我们现在看到的很多成功的团队,很多成功的游戏,需要对于技术的提升还有相关技术服务的配套跟进,才可以让生态更加完善。

  用虚拟小团队帮助开发者解决问题

  大海老师有十个学生,他们十个学生可能不认识,我们平台设计拜师这个老师是不能拒绝的,必须要辅导你,学生要付一点费用。大海老师有10个学生,这10个学生可能特长不一样,或者有的人我擅长做手机页游,或者说擅长工具类的东西,大海老师就可以在各个方面给学生不同的指导,这些特长不一样的学生就是一个小团队。我们第一个阶段是搞精英俱乐部,第二个阶段是走到跟企业对接,去接培训的任务,现在在积攒他的团队。因为在培养学生的过程中,对每一个人的技术特点是非常了解的,而且学生对老师有天然的尊重,他们之间已经磨合了一段时间,就可以去接一个任务。当然所有的接任务都是自愿的。

  CVP的市场空间与盈利

  其实最早在去年冬天,我们就在思考这个客户生态还能怎么再壮大,用什么样的模式。有一些会员制,也不光是O2O,还有直销的概念,让CVP会员去发展会员,对参与进来体系的开发者都有奖励,把各方面的利益集成在一起。因为Cocos大家认为是做雷锋,Cocos的引擎商业化我们去年碰到一个很大的问题就是有不断的人问我们,你们的引擎商业化到底这个模式怎么走?后来我们就想到了通过CVP把这个Cocos的开发者聚合,这个人群实在是太多了。在中国尤其是在大陆,我们的市场份额非常大,怎么把这么大的流量变现,引擎就有商业化的路可以走,高端开发者不见得每一个都是CVP,这么多年的积累怎么把知识货币化,我们想到这里是有机会,有市场的。

  我们建平台服务的客户就是CVP,我们就想早期就要让他们进来。我们从官方定义这个平台要做这个事,要做Cocos引擎商业化,所以我们一定要让CVP的代表早期参与进来,我们一起制订游戏规则,一起设计平台的理念,一起来想我们怎么把这些散落在民间的Cocos开发高手聚集起来,让他们加入我们这个体系一起来做这个事。

  一群有意思的人在做一件有意思的事

  对中小CP,现在的市场对于他们越来越困难,我们也是感受到一些,中小CP平时真的很难,比如王哲大的CP他义不容辞,可是中小CP就很难,那就到我们的平台上可以找一个老师帮助你成功。我觉得我们CVP平台的推出对CP是受益的。现在我们只是集成了技术的优势在上面,第二阶段,第三阶段可以把运营优势,评测优势,和扶持中小团队的优势都集成到这个平台上来,帮助整个行业来发展。我觉得这个对整个行业是挺有意义的事。

  触控并不仅仅是一家游戏公司,旨在打造游戏行业生态圈

  行业内很多公司是因为两件事知道我们,最早是因为捕鱼达人,第二个是CocoaChina。我们做触控当时说实在是没有想做游戏,就像我们更多的是想说一个开发者社区,我们当时那个社区是在苹果社区开始之前就有的。我们最初的初衷是因为自己也在做研发和开发,所以不管现在做开发的人多还是少,我们总能够通过自己的经验,让现在做开发遇到困难的人得到我们的一些帮助。

  从cocos到H5的开发再到CVP,是我们原来做的一个事的深化,我们原来是单点的,我们提供一些服务,或者是提供一些培训,或者是社区,论坛也好,我们是往外发散的,我们一直在做生态,不是说就是自己家的,这个东西是大家的。这个事情是大家的事情,不是光我们自己的事情,这个深化是相当于第一次把大家都串联起来,我们真正是把大家联结在一起做这个生态,最终的结果是大家都受益。

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