在电视剧方面,这一次爱奇艺作为首播平台在播出形式上也做了比较大胆的创新。大约54集的《蜀山战纪》将被爱奇艺在六个月里分六次有规律地开放给付费会员观赏,而在播出后期,即2016年初,《蜀山战纪》才将会上全国卫星频道播出。这意味着,《蜀山战纪》颠覆了近年来台网联动的播出主次,终结了视频网站跟播卫视的模式,改变了行业规则与观众收视习惯。这一模式,使得这部电视剧的热度可以从今年的九月份一直持续到明年初,这对于一款影视剧IP手游来说,绝对是一个利好消息。
对于笔者提问的“电视剧采用全新的季播形式而带来播出周期延长是否意在为手游延续热度”这一问题,爱奇艺联席总裁徐伟峰也表达了自己的观点,在他看来这种全新的播出方式并非为了延续手游热度那么简单。徐总表示,《蜀山战纪》整个爱奇艺今年下半年最重要的一个项目爱奇艺为此这个投入了大量的人力、时间。他所考虑的事情不是因为要靠这个剧来延续游戏热度,不是,而是这个剧本身就有计划,它的集数就是这么多,他们要让观众很习惯地了解道爱奇艺把中国的电视剧带到了一个以单季单季播出的形式,这是一个我们很想要推出的模式,所以这是一个很好的尝试。
可以看出,无论是吴奇隆、蓝港还是爱奇艺,都不只把《蜀山战纪》当做单纯的电视剧、手游来看待,而是把他们看做不可分割的整体,他们的每一个决策都是从很宏观的层面去考虑的。
对于影游联动,蓝港与爱奇艺表示在运营模式上会比之前的《花千骨》有更多创新,而且徐总透露这次会和爱奇艺会员有更深层的联动,具体创新方式为何,只有等到9月22日电视剧首播时,才能一窥究竟了。
四、吴奇隆心中的大IP战略
谈到IP这个词,吴奇隆有很多话要说。他透露,其实在几年前,当IP这个概念还不是很热的时候,他就已经意识到了IP的重要性,但当时他对于IP的想法并未得到广泛认可。如今当整个业界都在热炒IP概念时,他却对大IP这一概念有了新的想法,他说“现在大家选择IP的做法是找已经成型的、有知名度的小说,或者是找已经有影响力的游戏,然后来做影视上的配合和改编,我的想法又不太一样,什么叫IP?大家所认为的IP是什么?IP可能是一部小说,可能是一个游戏,但是也可能是一群人,或者是一个平台,对我们来讲,我觉得如果能够把最好的合作伙伴都集合在一起,我们本身就会是一个大IP,就像爱奇艺现在做的,他们不断地把影游的模式放在一个很好的平台上去操作,这样只要他们所做的大家就认为是一个好的大IP,这也是我们一直在尝试追求的,不要只是一味地使用以前的IP,慢慢我们应该要走到创造新的IP角度。”
在采访中,吴奇隆告诉笔者,《蜀山战纪》是按照整个一个系列进行规划的,不会是单一一部作品。接下他们会在每一年都会有围绕《蜀山战纪》的相关作品出现,他与蓝港和爱奇艺在一个项目开始早期的时候就会做互动和沟通,大IP其实很重要的一个部分不只是IP本身,还包括所有合作平台和资源本身,不管是影视平台、游戏平台也好,或者是电视台方面,或者是在宣传各方面能力上面,他们都会透过一层层将各个不同平台的资源做一个最大的结合。吴奇隆表示后续做的项目都会往这个方向前进,希望真的能够肯定一个非常完整、健康的产业链。
在他看来,国外的IP生态产业链是相对完整的,他们的影视跟游戏的结合,跟周边商品的结合,从线上、线下各方面都是打通的。在国内这几年不管是影视也好还是游戏也好,都处于一个快速增长的阶段,大家都专注在自己的行业和领域里面,从某种程度上将这种内域内的“各自为战”把自己很多其他的能量都忽略掉了,如果说这些领域之间都能打通,它的能量是巨大的,所以他们现在也是尽量往这方面尝试。今后,还会陆续会看到他们团队有新的想法和新的IP付诸实践。
整个采访过程中,笔者感叹于吴奇隆对于整个游戏行业的熟知以及对游戏IP战略的独特理解。作为一个活跃在影视圈多年、饰演过很多经典角色的演员,人们的关注点和内心里根深蒂固的往往是更“影视化”和“娱乐化”的他,却忽略了在现实中游戏人身份下的那个更为睿智的他。
可以看到的是,在影游联动这块,越来越需要资源的整合与优化,这种整合是需要游戏研发、影视制作、播放平台三方进行协力的。同时,这种资源的整合与优化必须是多元化的,过去简单粗暴的单一整合模式已不具备很强的竞争力。在这条道路上,吴奇隆、蓝港互动和爱奇艺已经走到了很多厂商的前面。任何行业都是在良性的竞争和相互学习中进步的,也希望更多更好的模式和创意能在今后的影游联动中出现,相信这对于游戏圈和影视圈来说都会是极好的。
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