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自从网易公布将以大话2为蓝本推出《大话西游手游》的时候,便受到广大玩家和业内人士的高度关注。不少玩家纷纷猜测《大话西游手游》会被改成什么样子,其中就有玩家直言表示:《大话西游手游》千万别融入《大话西游3》和《大话西游外传》的元素,后面的续作真的很难打败《大话西游2》,永远支持《大话西游2》。而圈内人士的猜想是《大话西游手游》是否具备挑战《梦幻西游手游》的实力?是否也可以登顶双榜并长期霸占。
7月21日《大话西游手游》首测开启,88.4%超高次日留存率也确实让人眼前一亮。但一细想,首测能够进入《大话西游手游》的不是大话迷就是大话2的忠实玩家,能有此成绩也是理所当然的。正式上线后的数据才能真正说明问题。8月18日二测开启,《大话西游手游》改进了很多问题,也在内容方面开启了“地宫挑战”、“天降灵猴”等玩法,为玩家提供了更多的乐趣。(吐槽:二测依然删档,正式上线后玩家还要从头再来。希望网易能够推出更加新颖的元素来弥补测试玩家不断付出的辛苦。)
本文没有没有升级路线,也没有攻略玩法,更没有打怪经验。有的只是曾经的一个大话2玩家对《大话西游手游》的一些感想,不喜勿怪。首先,在网易放出风声说要推出《梦幻西游手游》的时候,我就知道离《大话2》推出手游的时间也不远了。这毕竟是一个趋势,谁也无法阻挡。说实话,当初我还是有些担心《大话西游手游》会被改的“面目全非”,首先《大话2》的写实风格就不合适在手机端上呈现。带着类似这样的“小担心”,我也随着广大《大话2》的忠实玩家进入了《大话西游手游》中。
游戏画面:略显Q版的小清新风格
进入《大话西游手游》后略显Q版小清新的风格还是让我有些不适,越看越觉得像《梦幻西游手游》,也许是玩《梦幻西游手游》太多的缘故吧。(勿喷!)但游戏中的场景在人物走动中有远近之区分;建筑物的样式让我有种身临大话2的感觉;《大话西游手游》整体画面非常之细腻,人物和物体刻画的也非常入微,层次感十分鲜明,能感觉到网易的用心与细心。
游戏人物:4个种族 8个人物
《大话西游手游》目前有4个种族,8个主角,各分男女。而端游中是36个主角,相信随着游戏的不断开放,将会陆续推出新的角色。
《大话西游手游》在门派技能上做了简化,技能变为3系,但每系只有2个技能,分为单体和群体。而在端游上是每一系有3个技能。而技能熟练度提升是通过师门贡献直接提升,而大话2中必须要经验和师门贡献才可提升。
人物加点分为推荐和自己分配,简单的加减即可轻松完成。
战斗节奏:干脆利索
《大话西游手游》的战斗节奏明显比大话2要快很多,通常3-5个回合就解决了问题,如果输出高的话2-3个回合就搞定了。如:在抓鬼中,也会出现“反骨”怪“牛头”和“马面”,根据人物的输出会出现怪秒怪的情形,所以在整个战斗环节上那叫一个干脆利索,玩家会感觉非常的“爽”,大大提升战斗欲望。
当你被怪打败时,系统会提示你可以“招募小伙伴”帮你一起战斗。
自动战斗无回合限制,玩家只要设置成自动战斗模式,那么就可以永久使用下去。
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