2015iWeb峰会 手机页游新起点共筑行业信心

2015-08-12 11:28:19   来源:新浪游戏

  8月8日, HTML5梦工场主办的2015iWeb峰会暨第四届HTML5峰会北京站在北京国际会议中心盛大开幕。“聚新势,共进蜕”,众多企业及所有关注HTML5的开发者们以聚势集结的姿态,聚焦北京。峰会邀请了致力于HTML5实践的知名企业、个人以及广大开发者们共同探讨,共商HTML5发展大计。HTML5梦工场一直致力于构建一个全方位、立体化的“HTML5生态圈”,近两年HTML5游戏异军突起,为HTML5游戏生态圈注入发展新动力。

  手机页游新起点,共筑行业信心

  在HTML5梦工场、触控科技、白鹭时代等多方共同推动和努力下,促成中国最大的两家HTML5游戏引擎cocos与白鹭强强联手,初步达成兼容方案,联合推出“手机页游加速器”,并在峰会上正式签署合作协议。目前中国市场还有大量的低端智能手机的存量用户,国民级游戏需要设备的兼容性,这将是手机页游的机会。触控与白鹭合作建立手机页游加速器,提出手机页游的标准,将促进这个市场发展。

1手机页游新起点,共筑行业信心

  蝴蝶互动CEO凌海在大会上做了以“HTML5行业的机遇与挑战”为主题的演讲,还分享了场景为手机页游带来的商业价值与改变,此外,凌海还宣布备受业界瞩目的『歌手是谁』同名、同步游戏当晚将正式上线。据第二天蝴蝶互动透露的消息,当晚节目播放结束前,已经涌入18万玩家,在线时长达36分钟,第一期付费率更是接近3.6%。HTML5游戏和综艺节目深度结合大获成功,已经找到了下一次爆发的好方向。

  领军企业北京论剑,游戏专场精彩纷呈

  来自蝴蝶互动的渠道发行CTO王凌分享了《蛮荒创世》、《天天赚钱》、《歌手是谁》等5款游戏的特点和他们制作人对于游戏的理解。并且介绍了游戏性能中,图片的优化要点。

  白鹭引擎首席布道师张鑫磊做《HTML5游戏新生态——白鹭引擎》演讲。介绍了白鹭引擎除了在技术上保持着快速的更新,性能提升显著。并且在支付,运营等环节提供了深度的支持。

  起源天泽游戏制作人钟铄在与大家分享《当下HTML5游戏的破局方略》时说到,首先游戏要重乐趣,其次是创新,第三是留存,第四就是社交,

  接着,梦启科技CEO孟祥云分享《HTML5网游从0到1》。产品首先是满足玩家需求,还有一个就是在中国做游戏的时候,一定要跟平台多聊,就是有可能我们在每一个阶段会有平台的倾向性,更多是平台希望你成为什么,希望你推什么,你要搞清楚这个, 第三点就是不要跟风,那其实第四点,就是做产品的时候一定要想明白,核心玩法之后往外包,一定要尽早上线,不要太过恋战,要懂得放弃。

  火舞游戏CEO郭海蒙在介绍实现基于互动的场景化应用时提到,传统媒体和应用互联网结合或许是一个新爆点,湖南卫视一个《我们都爱笑》的节目,播节目的时候拿手机摇一摇会出现相关的游戏,有节目的剧情,很好玩。

  来自德国SOFTGAMES公司的应博雅则介绍了《海外HTML5游戏开发与发行经验分享》,目前在海外游戏的类型是仍然以休闲类游戏为主。海外游戏的盈利模式和国内情况不大一样,国内是借助于小游戏本身,会扩展很多东西,来达到本身游戏增值的效果,在海外HTML5这块还比较单纯,还是以广告为主的,道具付费这个模式在海外还不是很成熟。第三方入口因素也比较大,在海外社交类工具的入口没有微信在中国发展的这么好。

  杨晗是一位HTML5独立游戏人,他的主题也很有趣《我们的征途是星辰大海》,坚持科幻的原因是因为它能走向国际,没有文化壁垒。并且介绍了游戏在设计中,对于玩家情绪的调动。

  肥猪游戏 CEO谷磊则分享了游戏在营销中的实践。

  火速轻应用 联合创始人冯兴华以《流量悖论—HTML5游戏困境的破局之道》为题,说1.总会有人去撬开流量池的闸口,释放势能,2. 创新玩法的高品质HTML5游戏才有生存可能。

  山水地 CEO李巍在前面提到的高品质原创游戏的问题上,进一步深入的探讨《原创在HTML5》,做游戏首先要有情怀,这样才能做好游戏。山寨的弊端在于,你的竞争对手会非常多。我们现在一般去山寨,会发现在中国可能有几百款同样类型的游戏正在山寨,甚至比你做的还快还好,所以你可能在你产品出来的一瞬间就会发现你有几百款竞争对手。再着,你很难做的比原作细致。山寨的过程中缺少思考,团队无法累积经验,导致只要失败,基本面临着团队解散。最后,不用怕原创被人抄,山寨永远跟着我们屁股后面跑,没关系。

  “玩吧”收入最高的CP闪吧网络的CEO沈卫(老古)分享了《HTML5产品立项和投资的风险评估和态度》,他说立项的建议,做擅长的东西,不擅长的话你更难控制运营中出现的问题和困难。对于小CP来说,如果你真的没有实力做原创的话,是不是把创意用在微创新上,不是说抄袭,而是说你控制成本。运营上保持迭代,把生命期做长。

  大城小胖以《没那么简单》分享他在过去创业的一些教训,开局非常草率,就开始研发。产品不能技术导向,很容易陷入重复造轮子等问题,延长了开发周期。

  乐游乐动 COO周凯和大家强调了,出海做游戏务必要注意版权问题,如果有侵权,服务器是要被拔网线的。并且分享了一个非常值得思考的故事:如果犹太人来到一个地方,开了一个加油站,第二个犹太人过来就会开一个超市,第三个犹太人过来就会开餐厅,于是大家很快把这一片地区带旺了,三个犹太人都赚钱了。我们看一下中国人的做法,第一个哥们开了一个加油站,第二个哥们开一个更大的加油站,第三个哥们去了更豪华的加油站,最后大家都挣不到钱了。

  百岳互动 CEO熊昺辉的题目很有意思《群里的HTML5游戏》,给大家发了一个红包作为开场,就发红包和抢红包这个行为,总结了几个关键词,首先一个词是群,再一个就是应用场景,还有一个关键词是互动

  悟空间 副总裁何枫以《不一样的HTML5》讲了一个是关于行业的话题,第二是介绍《时空召唤》,第三块是介绍《时空召唤》游戏的整个技术经历,因为该游戏在行业是非常有特色的。前不久刚刚获得了“玩吧”颁发的中国杯H5游戏一等奖。

  最后的圆桌讨论有邀请到主持人王浩(创东方 高级投资经理)以及特邀嘉宾:

  熊昺辉(百岳互动 CEO)、钢叔(5秒轻游戏 CEO)、老古(闪吧网络 CEO)、朱子南(伍游网络 CEO)、金凌(乐动卓越 高级投资人)等。就大家所在的领域和发展的方向。投资方对整个产业的看法,投资的重点方向。渠道方所掌握的玩家喜好等数据等等多个方向深入的探讨。

  在未来的两个月时间里,HTML5梦工场的小伙伴们将奔赴深圳、广州、厦门、大连、武汉、成都等六个城市,将更多精彩内容带到全国各地与更多的开发者分享!

  本次活动视频和演讲幻灯,请大家及时关注官方微信“HTML5梦工场”,或登陆官方网站>>>

  期待下一年『iWeb峰会』更精彩!

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CGWR

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

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