8月8日, HTML5梦工场主办的2015iWeb峰会暨第四届HTML5峰会北京站在北京国际会议中心盛大开幕。“聚新势,共进蜕”,众多企业及所有关注HTML5的开发者们以聚势集结的姿态,聚焦北京。峰会邀请了致力于HTML5实践的知名企业、个人以及广大开发者们共同探讨,共商HTML5发展大计。HTML5梦工场一直致力于构建一个全方位、立体化的“HTML5生态圈”,近两年HTML5游戏异军突起,为HTML5游戏生态圈注入发展新动力。
手机页游新起点,共筑行业信心
在HTML5梦工场、触控科技、白鹭时代等多方共同推动和努力下,促成中国最大的两家HTML5游戏引擎cocos与白鹭强强联手,初步达成兼容方案,联合推出“手机页游加速器”,并在峰会上正式签署合作协议。目前中国市场还有大量的低端智能手机的存量用户,国民级游戏需要设备的兼容性,这将是手机页游的机会。触控与白鹭合作建立手机页游加速器,提出手机页游的标准,将促进这个市场发展。
蝴蝶互动CEO凌海在大会上做了以“HTML5行业的机遇与挑战”为主题的演讲,还分享了场景为手机页游带来的商业价值与改变,此外,凌海还宣布备受业界瞩目的『歌手是谁』同名、同步游戏当晚将正式上线。据第二天蝴蝶互动透露的消息,当晚节目播放结束前,已经涌入18万玩家,在线时长达36分钟,第一期付费率更是接近3.6%。HTML5游戏和综艺节目深度结合大获成功,已经找到了下一次爆发的好方向。
领军企业北京论剑,游戏专场精彩纷呈
来自蝴蝶互动的渠道发行CTO王凌分享了《蛮荒创世》、《天天赚钱》、《歌手是谁》等5款游戏的特点和他们制作人对于游戏的理解。并且介绍了游戏性能中,图片的优化要点。
白鹭引擎首席布道师张鑫磊做《HTML5游戏新生态——白鹭引擎》演讲。介绍了白鹭引擎除了在技术上保持着快速的更新,性能提升显著。并且在支付,运营等环节提供了深度的支持。
起源天泽游戏制作人钟铄在与大家分享《当下HTML5游戏的破局方略》时说到,首先游戏要重乐趣,其次是创新,第三是留存,第四就是社交,
接着,梦启科技CEO孟祥云分享《HTML5网游从0到1》。产品首先是满足玩家需求,还有一个就是在中国做游戏的时候,一定要跟平台多聊,就是有可能我们在每一个阶段会有平台的倾向性,更多是平台希望你成为什么,希望你推什么,你要搞清楚这个, 第三点就是不要跟风,那其实第四点,就是做产品的时候一定要想明白,核心玩法之后往外包,一定要尽早上线,不要太过恋战,要懂得放弃。
火舞游戏CEO郭海蒙在介绍实现基于互动的场景化应用时提到,传统媒体和应用互联网结合或许是一个新爆点,湖南卫视一个《我们都爱笑》的节目,播节目的时候拿手机摇一摇会出现相关的游戏,有节目的剧情,很好玩。
来自德国SOFTGAMES公司的应博雅则介绍了《海外HTML5游戏开发与发行经验分享》,目前在海外游戏的类型是仍然以休闲类游戏为主。海外游戏的盈利模式和国内情况不大一样,国内是借助于小游戏本身,会扩展很多东西,来达到本身游戏增值的效果,在海外HTML5这块还比较单纯,还是以广告为主的,道具付费这个模式在海外还不是很成熟。第三方入口因素也比较大,在海外社交类工具的入口没有微信在中国发展的这么好。
杨晗是一位HTML5独立游戏人,他的主题也很有趣《我们的征途是星辰大海》,坚持科幻的原因是因为它能走向国际,没有文化壁垒。并且介绍了游戏在设计中,对于玩家情绪的调动。
肥猪游戏 CEO谷磊则分享了游戏在营销中的实践。
火速轻应用 联合创始人冯兴华以《流量悖论—HTML5游戏困境的破局之道》为题,说1.总会有人去撬开流量池的闸口,释放势能,2. 创新玩法的高品质HTML5游戏才有生存可能。
山水地 CEO李巍在前面提到的高品质原创游戏的问题上,进一步深入的探讨《原创在HTML5》,做游戏首先要有情怀,这样才能做好游戏。山寨的弊端在于,你的竞争对手会非常多。我们现在一般去山寨,会发现在中国可能有几百款同样类型的游戏正在山寨,甚至比你做的还快还好,所以你可能在你产品出来的一瞬间就会发现你有几百款竞争对手。再着,你很难做的比原作细致。山寨的过程中缺少思考,团队无法累积经验,导致只要失败,基本面临着团队解散。最后,不用怕原创被人抄,山寨永远跟着我们屁股后面跑,没关系。
“玩吧”收入最高的CP闪吧网络的CEO沈卫(老古)分享了《HTML5产品立项和投资的风险评估和态度》,他说立项的建议,做擅长的东西,不擅长的话你更难控制运营中出现的问题和困难。对于小CP来说,如果你真的没有实力做原创的话,是不是把创意用在微创新上,不是说抄袭,而是说你控制成本。运营上保持迭代,把生命期做长。
大城小胖以《没那么简单》分享他在过去创业的一些教训,开局非常草率,就开始研发。产品不能技术导向,很容易陷入重复造轮子等问题,延长了开发周期。
乐游乐动 COO周凯和大家强调了,出海做游戏务必要注意版权问题,如果有侵权,服务器是要被拔网线的。并且分享了一个非常值得思考的故事:如果犹太人来到一个地方,开了一个加油站,第二个犹太人过来就会开一个超市,第三个犹太人过来就会开餐厅,于是大家很快把这一片地区带旺了,三个犹太人都赚钱了。我们看一下中国人的做法,第一个哥们开了一个加油站,第二个哥们开一个更大的加油站,第三个哥们去了更豪华的加油站,最后大家都挣不到钱了。
百岳互动 CEO熊昺辉的题目很有意思《群里的HTML5游戏》,给大家发了一个红包作为开场,就发红包和抢红包这个行为,总结了几个关键词,首先一个词是群,再一个就是应用场景,还有一个关键词是互动
悟空间 副总裁何枫以《不一样的HTML5》讲了一个是关于行业的话题,第二是介绍《时空召唤》,第三块是介绍《时空召唤》游戏的整个技术经历,因为该游戏在行业是非常有特色的。前不久刚刚获得了“玩吧”颁发的中国杯H5游戏一等奖。
最后的圆桌讨论有邀请到主持人王浩(创东方 高级投资经理)以及特邀嘉宾:
熊昺辉(百岳互动 CEO)、钢叔(5秒轻游戏 CEO)、老古(闪吧网络 CEO)、朱子南(伍游网络 CEO)、金凌(乐动卓越 高级投资人)等。就大家所在的领域和发展的方向。投资方对整个产业的看法,投资的重点方向。渠道方所掌握的玩家喜好等数据等等多个方向深入的探讨。
在未来的两个月时间里,HTML5梦工场的小伙伴们将奔赴深圳、广州、厦门、大连、武汉、成都等六个城市,将更多精彩内容带到全国各地与更多的开发者分享!
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期待下一年『iWeb峰会』更精彩!
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