在国内发行市场竞争愈发激烈的今天,海外市场为国内CP越来越看重,在今年的Chinajoy期间,新浪游戏也特别采访到了一直专注于海外发行市场的炎龙科技,听听他们的VP程建筑对当下的海外发行市场有何看法,国内的中小研发上又应该如何在海外市场上独辟蹊径。
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相较于往届的Chinajoy,您觉得这次的CJ最大的不同是什么?
整体规模在不断地扩大,主题也向着移动游戏产业更为靠近,尤其是WMGC的整体规模也比前两年大很多。当然今年更特别的是,整个展会开始真正的回归游戏,对于SG的限制是实际行动的一方面,但无论整个产业还是展会,都更注重玩家本身对游戏的体验和游戏产品本身的质量。包括XBOX等等国外大展商的加入,也让Chinajoy整体在国际上的地位变得更重要。
请您先简单介绍一下现阶段公司的重点产品。
我们公司目前自主研发的产品的话是荣耀之战(奇迹战神),这款产品目前已经在腾讯游戏平台上线了。在研发中的也有好几款页游和端游。获得授权的产品的话就非常多了,比如前阵iOS和安卓全面上线的《绝地战警》,国内是由网易代理发行的,海外授权是炎龙COG,还有先在腾讯微信平台上线的《天天斗三国》,是一款数据非常不错的COC类手游,另外还有《葫芦兄弟》,是有上海美术制片厂版权的手游,海外授权也是我们。
作为一家已经成立近八年的公司,可谓是见证了端游到页游再到手游的过度,您觉得现在玩家对于网络游戏的要求和公司成立之初,最大的不同是什么?炎龙又是如何应对的?
炎龙COG这8年来,的确是见证了中国网路游戏行业的多次转折,从端游时代开始做产品的海外出口,到后来的页游,手游,可以说市场是越来越大的,产品也是越来越多的。但现在的玩家需求和以前最大的不同是在于,对产品的品质要求越来越高,自主选择的范围也越来越大,也不再局限于国内产品,尤其是手游,iOS上也会有很多国外的精品。
而对于炎龙COG的业务来说,这是一个利好的方向,炎龙COG的主要业务就是游戏产品的海外进出口,玩家有需求,我们就有市场,无论是出口还是进口。那现在来说引进国外优秀产品和IP也是我们在逐步发展的方向。
IP越来越热,那么随之而来的就是带着IP的产品良莠不齐,有的可能干脆就是换皮游戏,对于这方面您怎么看?炎龙是否会参与到厂商的IP追逐战当中?
炎龙COG对于IP业务是非常慎重的,从引进到制作。我们更倾向于把IP拿来和研发共同开发一款产品。比如日本的动漫IP的检修过程是非常细致和复杂的,能够联合开发,无论对于产品还是IP都是事半功倍的,而换皮这样的做法,不但是对IP本身的不重视,也对产品后续的盈利没有任何好处的。
海外手游市场是否存在像国内一样的现状,有一些自HIGH的成分在里面?
实际上手游在欧美很多国家并没有像在国内这么火爆,包括日韩市场在内,就我们目前来看,都还没有国内市场这样的现状,都比较理性。
您觉得对于国内中小开发商来说,应该如何进军海外市场,如何选择合作伙伴?
我觉得首先要对自己的产品有信心,了解自己的产品,认清自己产品的定位,这样才能知道你的产品到底适合什么样的市场。同时在合作的时候应该多吸纳在海外发行方面有经验的公司的意见,在本地化方面更适合当地市场的实际情况等等。
炎龙下半年将有何计划?
我们下半年将全面进行全球的战略拓展计划,炎龙COG多年从事游戏海外进出口业务,积累了相当丰富的国内外资源,而如何将这部分资源更好的为我们的合作商服务是下半年的工作重点。也就是基于游戏海外发行引进业务基础之上,从研发、发行、投资、资本运作、平台等游戏行业内各个方向进行拓展。炎龙COG希望以此能够与合作伙伴一起扩展业务方向和业务模式,取得更大的策略意义和经济收益。
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