专访《征途》张羽:为什么一款游戏可以让玩家玩十年?

2015-07-30 15:56:33   来源:新浪游戏

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  近日,《征途》发布一则新资料片消息引起玩家广泛关注。本部资料片将会给玩家带来怎样的新内容和体验?记者带着这样的疑问在Chinajoy专访了巨人《征途》项目总监张羽先生。

  您觉得为什么这款游戏可以让玩家玩十年?

  张羽:经典产品要保持旺盛的生命力,研发团队必须保持创新活力,让游戏功能内容常换常新,才能永不落伍。《征途》的核心竞争力是不断满足玩家需求,不断为玩家提供最好服务!我们一直保持着每年一部以上资料片的研发节奏,每部资料片的推出,都会给玩家带来全新的玩法,调动玩家的积极性。

  今年,是《征途》的第十个年头,年初我们推出了两个新职业为主打的新资料片,8月,又一部新资料片将与玩家见面。

  您觉得十年前的网游玩家,和十年后的网游玩家所需要的东西有什么变化?《征途》是怎么来配合这种变化的?

  对《征途》而言,我认为,没有最好的时代,只有最好的产品。

  如果说十年、二十前是网游的一个黄金时代,那么这几十年间,网游环境的改变、用户群体的年轻化、用户习惯的改变都给经典产品带来了一定影响。

  在China Joy期间,各个厂商都在手游市场投入了大量资源,包括巨人。传统端游、经典IP如何生存?归根到底,还是看玩法能否“与时俱进”,开拓更大的潜在市场来吸引今天的玩家。这一点,我们在新资料片做了一些大胆尝试。

  请您简单介绍一下新资料篇的情况。

  张羽:新资料片我们试图打出一套组合拳。

  第一:让RPG防守与传统MMO产生一些化学反应

  在pvp向,《征途》副本系统我们尝试加入一些流行的元素:RPG防守新玩法。

  新副本设置了3C地图,在新地图里,一波接一波的怪物和领头BOSS,会兵分三路向大本营发起冲击。玩家要以家族为单位,在三条走廊狙击不同路径上的怪物,保护大本营。在抵御BOSS进攻的同时,玩家可以体验到即时战略的快感。

  第二:开放首个“后装备获得”战场

  为了让中小号玩家也能玩得爽而尽兴,新资料片会开放一个“装备后获得式战场”,玩家的战力、地图的环境与以往的战场有很大不同。

  新战场融入了基地、塔防元素,以打对方基地为目标来PK。新战场还设置了战力平衡系统,让每个玩家都能够“不带装备进战场”,想要提升战力只能通过在战场上更多击杀敌人,新战场更强调操作,更加平衡!

  第三:刺客职业进阶

  职业方面,玩家较为喜爱的“刺客”,将会迎来一些新局面。

  资料片上线后,各职业会有新的提升,那么原来的职业平衡是否会被打破,新资料片里又如何维护这种平衡?

  张羽:没有最好的职业,只有最牛的玩家。《征途》的技能体系非常灵活,通过技能的组合,玩家可以打出自己的流派,满足不同的战斗需求。从早期的五个职业,到卫士、刺客、枪、包括近期的仙魔、武圣,每一个新职业的到来,都会让全服战场大洗牌,任何一个职业都没有绝对的优势,从而达到一个相对平衡值。

  关于新职业,我们主要针对刺客职业的移动速度、状态等方面进行提升,让玩家获得全新操作体验。而这一次又将给战场生态带来怎样的冲击,让我们拭目以待吧!

  未来在手游方面,《征途》有什么相关计划吗?

  张羽:目前研发重点仍放在端游方面,未来会尝试进入新的市场,毕竟《征途》项目是巨人原创开山大IP,也是一代玩家的记忆。

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