7月30日至8月2日第十三届ChinaJoy期间,TalkingData副总裁高铎接受了新浪游戏记者的专访。
作为一家专业的移动大数据服务平台,高铎向记者表示,TalkingData目前主要分为应用统计(App Analytics)、游戏运营分析(Game Analytics)、移动广告监测(Ad Tracking)数据管理平台(Data manager patform)四条产品线,服务了超过6万的开发者。
据介绍,在刚过去的上半年中,TalkingData业务发展迅猛,在银行、证券、房产等行业的商业化取得了明显效果。而在游戏业务方面,TalkingData推出了HTML5专用的游戏运营统计分析系统和游戏内营销系统,新系统除帮助客户追踪分析和检测H5游戏数据外,还可以实现追踪H5工具的推广效果。
对于TalkingData的未来,高铎表示将从产品垂直化、业务立体化、服务多元化三个维度发展。
产品垂直化:会在更多垂直行业推出定制化产品,如新兴的O2O领域;
业务立体化:从企业的研发到运营,再到推广和变现,TalkingData都会推出相应的服务或者产品;
服务多元化:从大数据在不同行业和国内国外的典型运用延展开去,推出更多特色服务,譬如为国内外投资机构(包括一二级市场)提供基于数据的咨询业务,帮助投资机构更好的发现一个好企业,或者帮助优秀的开发者快速找到合适的投资机构。
对于当前的游戏行业,高铎认为精准营销和精细化运营将会是未来业务的核心内容。譬如效果广告,逐渐会走出粗犷的盲目投放,或者浅层次的基于媒体投放模式,慢慢会趋向基于人群(标签)的精准投放模式;譬如运营也会从简单的看CVR和DAU,转向看ROI,延长核心用户或玩家的LTV,获取更多价值,那么对活跃用户、流失用户、沉睡用户等的分群关注和个性化运营也会成为很对运营人员的必备能力。
对于目前几个领域的游戏开发,高铎认为手游行业趋向稳定,从上半年来看,女性人群已经成为一个很大的群体,如《战舰少女》和《魔范学院》都是很成功的女性手游,下半年这类有IP的手游或者为某个特定群体设计的手游,将会更多,对某些特定群体挖掘也会更深入;而HTML5游戏作为新兴游戏市场,增速会加快,会出现若干款带来月千万流水的大作,而不再仅仅是现象级大作;至于VR游戏,和电视游戏,TalkingData认为都会增长,但是增速不会太快,只能支撑一两个公司,但不能支撑一个行业,需要相关产业链先协同成熟起来。(编辑/尚方)
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