暴雪副总裁Michael Ryder:我们希望把故事在游戏之外继续延续下去
(1)暴雪在游戏中设计故事的目的从最初的为了提高娱乐性到现在的关注地理历史的沉重感,让文化的概念更好地传达出去。
(2)游戏中讲故事的技巧最好的延伸和体现就是将故事搬到其他平台,比如魔兽世界的电影,这也将为后续的授权和新业务推出奠定基础。
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