专访热酷刘勇:如何让中国的手游进入日本畅销TOP50

2015-07-21 17:52:13   来源:新浪游戏

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  7月21日,“热酷日本领航日暨新品全球发行签约仪式”在热酷总部举行。热酷游戏CEO刘勇首次公布了最新产品《Fantasy Drive》日本发行成绩,并与上海寅酷网络有限公司、北京奇迹时代科技有限公司正式宣布达成战略合作,签下《伏魔者》欧美地区发行权及《魔力时代》日韩地区发行权。同时,《口袋联盟》、《中二病拯救世界》、《Fantasy Drive》(中文名《盗梦英雄》)三款产品的研发商与众多媒体共同分享了研发及合作心得。

  《Fantasy Drive》是如何进入日本双榜TOP50的

  之所以热酷有自信进军海外市场,与海外取得的成绩是分不开的。以近期热酷旗下发行的《Fantasy Drive》为例(国内名《盗梦英雄》,日本地区命名《ファンタジードライブ》。游戏于5月27日在日本上线,能够在上线后48小时之内,就积累了近6万玩家,转化率高达80%。近日,日本权威游戏媒体Social Game Info宣布,《Fantasy Drive》强势闯入日本iOS与Google Play两个畅销榜TOP50,位居日本iOS游戏畅销榜第44位、免费榜第3位以及Google Play畅销榜第43位,创下了今年中国手游在日本的最好成绩。

iOS畅销榜第44位
Google Play畅销榜第43位

  在亮丽成绩的背后,体现的是热酷游戏精细化的产品运营。游戏正式上线前夕,热酷日本团队开始在游戏官网、Line等社交平台发放预注册账号,并与玩家进行一对一沟通,帮助玩家顺利通过注册流程,以全方位的咨询服务获得了玩家的好感。同时,《Fantasy Drive》团队还通过发放礼包等预注册活动,充分吸引高质量玩家,为产品正式上线打下了坚实基础。

  同时,刘勇表示,今年是热酷全面爆发的一年,在2015ChinaJoy上,热酷游戏还将亮相多款全新产品,这些产品也将是热酷未来一段时间海外战略和产品纵深布局的方向,希望届时与大家有更为深入的交流。

刘勇分享《Fantasy Drive》推广全案

  出海应趁早 世界那么大应该去看看

  活动现场,刘勇十分建议国内中小研发商要尽早走出海外,以争取先发优势。与众多国内发行商有所不一样的是,热酷游戏布局海外市场已有六年时间,从无到有可按照“2009-2012”、“2013-2014”、“2015至今”三个时间段排序。

  2009-2012:秉持社交资源优势 海外战略初步成形

  早期,热酷依靠先发优势在日本开启了社交游戏时代,其在社交领域的成绩至今仍被圈内人津津乐道。随着热酷日本分公司的成立,热酷开始在日韩市场进行布局。在移动游戏时代,紧密的社交关系则更为这些公司提供扎实的用户基础和丰富的市场资源,从而取得更大的收益,这与热酷目前所走的道路十分相似。

  在日本社交游戏的发展过程中,热酷一直积累社交页游市场运营和推广的经验。经过不断摸索,热酷游戏在日本已经拥有了一支游戏专业素养极高的团队,并在这个过程中,借助Facebook实现全球化扩张,把旗下产品发行的覆盖面扩大到全球三十多个国家和地区,成为中国游戏厂商出海成功的代表。

  2013-2014:海外市场根基渐丰

  对于热酷游戏而言,日本市场不仅是热酷在社交游戏时代的发迹之地,更是热酷步入手游时代根基最为雄厚的区域。从去年至今,无论是产品发行还是团队积累,热酷在该市场投下了前所未有的力度。除日本市场外,热酷游戏还陆续把手游的海外发行推至港澳台、东南亚、韩国等市场,成功发行的手游产品不下数十款,其海外发行的成功率之高不容小觑。

  在新一轮手游出海的浪潮中,热酷选择了日本、美国这两个区域作为主攻方向。这两个区域一直被热酷视为高端市场加以培育和开发,后来的市场变化证实他们又一次走在了趋势的前头。热酷在选择海外市场方向上的正确性,得益于其一直以来海外市场运作的成熟经验。

  目前,热酷已在日本和美国组建起了100%本地化团队,遵循100%本地化运营的战略,并与Facebook、Digital Chocolate、Mixi、Line等形成了密切的合作关系,为其后续深耕海外市场提供足够支持。

  2015:积淀之后全面爆发 欲成为海外发行领军者

  随着日韩市场的成功布局、美国市场的深度拓展,热酷未来将形成亚洲、欧洲、美国三大发行线并行的全新格局。“2013年,热酷全面布局海外市场;2014年中,热酷在发展中意识到国内厂商比拼流水、忽视实际利润增长是不可持续的。因此,今年热酷更加注重内生效益的增长。”刘勇表示。在经过长达六年的海外市场积累后,热酷游戏瞄准时机制定了正确的战略,依托优势海外团队,开始将触角伸向了千亿海外移动游戏市场。

热酷游戏全球发行计划

  2015年Q1,日本手游市场规模约为2300亿日元,再次刷新市场历史高点。对于这样一块千亿级的市场蛋糕,不少游戏厂商都欲分得一杯羹。但在看似诱人的外表下,日本市场却不是一块好啃的骨头,很少有“非本土”手游能在日本市场脱颖而出。

  一直以来,日本都被游戏厂商视作最后攻坚的区域,其准入门槛之苛刻、玩家要求之高令很多厂商望而却步。面对这样一个让厂商又爱又恨的市场,有的试探前行,有的绕道而行,以一种“得之我幸、失之我命”的态度,小心翼翼伸出触角,但谁都不敢轻易奋力一搏。

  对于这块国内厂商涉足甚少的高地,热酷游戏CEO刘勇表示:“日本市场不仅拥有极大的市场潜力,同时又是全球厂商都会主攻的重要战略区域,一旦成功进入便可抢得战略先机。无论从企业发展还是战略角度而言,进入日本市场花多大代价是值得的。”正是在这样的战略考量下,热酷游戏此次依托《Fantasy Drive》再次吹响进军日本的号角。就今天看来,这样的战略选择无疑是正确的。用刘勇的话来说,热酷只是用了正确的方法选择了正确的战略。

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