ChinaJoy热点:硬件和手游不可不说的那些事儿

2015-06-03 10:21:35   来源:新浪游戏

  文/傅铁森

  时至今日,ChinaJoy已经走过十二个年头,作为亚洲最具有号召力的游戏展,除了对PC游戏和主机游戏的发展起着至关重要的作用,同时对手游市场也有 着举足轻重的影响力,手游也正是凭借着这股“旋风”被各大游戏厂商开始重视。现如今手游行业早已进入白热化的阶段,手游的制作越来越精细,这使得玩家开始 对游戏体验的要求越来越苛刻,手机和平板因其自身交互方式(点按,触摸,滑动)的限制,已经不能够满足玩家对手游日益高涨的热情,玩家渴望一种更加身临其 境的“沉浸式”游戏体验,渴望寻求一种“让快乐更简单”的方法,所以2015年,注定是手游周边硬件焕发生机的一年。

ChinaJoy热点:硬件和手游不可不说的那些事儿游戏手柄成手游新宠

  说起手游周边硬件,我们第一个能想到就是游戏手柄,以小米为首的互联网公司纷纷踏足手机游戏硬件的市场,旗下推出的游戏手柄在市场的销售份额都非常不错, 新游互联出品的无线手柄N1在百度未来商店发售30000台销售告罄,京东宣布为它包销150万台,谷得游戏采购100万台为《世界2》适配;小米在去年 发布了旗下的蓝牙游戏手柄,中国游戏花费100万元采购小米蓝牙手柄适配《全民枪战》;小旗手柄2000台53秒内被一抢而空;苹果联合罗技,Moga推 出游戏手柄。以上种种数据和事件都足以表明游戏手柄打了一次“翻身仗”,从配角变为主角。

  游戏手柄的另一大优势就是除了可以和手游适配,还能连接到电视盒子以及智能电视,例如新游手柄自身就涵盖2000款游戏,兼容全平台设备。目前市场上大大 小小的手机,电视盒子不计其数,每个设备平台都不一样,而手柄的存在,就是玩家把这个“分割”的世界重新联系起来的桥梁,可见游戏手柄在手游市场中的分量 是别的硬件不可比拟的。

  随着游戏手柄在ChinaJoy上的展出,游戏玩家得以更加全面地体验到其对手游体验带来的大不同,这让他们对于游戏手柄的热情一度高涨,甚至有一部分重度游戏玩家在体验完手柄带来的快感之后,纷纷追求更加极致的游戏体验,促进了VR眼镜市场的兴起。

ChinaJoy热点:硬件和手游不可不说的那些事儿VR设备也随着主机游戏进入中国玩家的视野

  VR眼镜的出现,给玩家带来了更为纯粹的“沉浸式”体验,VR手机支架作为VR眼镜的一个分支,更加亲民的售价使其更容易为大众所接受,从去年的 ChinaJoy展会上昆仑游戏、空中网、Unity展出自家的VR眼镜,再到三星推出Gear VR,暴风出品的暴风魔镜,谷歌I/O大会上为参与者提供的Google Cardboard,以及早一段时间HTC发布的“Vive”VR,我们可以看到不只是游戏厂商重视这个领域,各大硬件厂商也都准备来分一杯羹。从厂商对 VR眼镜的重视态度,再加上VR眼镜自身制造门槛低,以及国内技术完善,成本容易控制等情况,VR眼镜在今年势必将进入一个全新的纪元。

ChinaJoy热点:硬件和手游不可不说的那些事儿越来越多的硬件厂商瞄准ChinaJoy

  我们再来看一组数据,在2014ChinaJoy展会期间,参观人数突破25万人次,7月31日ChinaJoy开展当天,天猫游戏装备节站点涌入超过 100万的玩家,天猫电器城3c数码类日均销量增加100%左右,其中游戏相关产品销量增长150%以上,电玩游戏销售额更是增长233%,这些数据很直 观地告诉我们:ChinaJoy对于手机硬件市场起着巨大的推动作用。游戏手柄和VR眼镜的普及使得玩家获取快乐的方式更加多元,更加直接和简单,也因为 有了ChinaJoy这个平台,我们可以大胆地猜想未来手游市场将会衍生出新的游戏环境:手游周边硬件将成为玩家交流的下一个热门领域,对游戏内容的探讨 和交流将和手游硬件体验分享结合在一起,共同构成玩家交流的内容池。这就是手机硬件带来的未来,这就是ChinaJoy带来的变革。

  如果说2014年是中国手机游戏爆发的一年,那么2015年手游是否能够带动周边硬件进入百花齐放的时代呢?让我们一起在ChinaJoy 2015上找寻答案吧。

  (本文由ChinaJoy和Hao76专业手游媒体联合策划)

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