2014年07月18日 16:54

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  战略的选择

  我们进入市场时,中国的Android市场还在非常早期的阶段,即使是在美国Android也是饱受质疑。我们朴素地认为如果能在美国市场做出一番创新取得一些成绩,必能影响到全球其它市场。这个市场的选择直接决定了我们的品牌和产品气质,进而影响到公司的管理和人才战略等方方面面。实践证明,选择从美国市场起步建立了海豚的品牌优势,奠定了我们国际化战略的良好基础,极大地帮助到了我们进入日韩等其它市场。迄今为 止,在发达国家市场,有local的用户,有local的品牌,还有local的合作伙伴和生态系统,只有海豚一家,海豚已经成为中国公司去海外探索的标杆。

  路径的选择

  2011年我们融资后,公司进入了一个新的快车道。在中国这个巨大市场诱惑下,以及投资人的支持下,我们毅然地进入了这个充满想象力和故事的市场。这一过程中我们感受到了中国市场的复杂之处,领略了竞争对手的韧性和强大,体会到了对产品和用户时刻保持关注的重要性。中文版团队充当实验田的作用,不仅为进入新兴市场国家市场积累了丰富的经验,更重要的是帮助我们树立了正确的产品观,建立了合适的产品文化。

  3G门户上市,猎豹上市,越来越多的公司开始进入海外市场,海外市场终于开始热起来,这再次证明我们当初判断和选择的正确性。与此同时,移动互联网的发展已经进入了一个新的阶段——新兴国家市场正在快速崛起并成为移动互联网增长的主要推动力,这是我们可以并且应该抓住的新一轮机会。如今,智能手机在南美、东欧、东南亚、中东发展非常迅速,就像2-3年前的中国市场,但规模是中国市场的4-5倍。

  我们有一个判断,未来全球移动互联网是二元化的,欧美日韩等发达国家市场将是美国公司和品牌的天下,但新兴国家市场将会是中国公司的舞台。因为他们的市场环境跟几年前的中国市场非常类似,他们的智能手机 大部分来自中国深圳,很多中国的游戏公司在那里已经非常成功,同时中国公司的产品技术能力已能媲美美国公司,并且中国公司经历过本地市场的激烈竞争,在本地化方面做得更好,生存能力和战斗力更强。

  当前,我们在发达国家市场已经奠定了良好的基础,海豚有非常好的品牌和用户口碑。在中国市场两年多的经历虽然曲折,不过从长期来看这个选择是非常有价值的。经过中国市场锻炼后的团队经验更加丰富,战斗力更强,同时我们在中国积累了良好的合作伙伴关系。海豚进入新兴国家市场,拥有俯冲的优势,拥有成熟的产品和训练有素的队伍,天时地利人和。

  万事俱备,只欠东风!我们唯一需要的是更加充裕的弹药。

  海豚选择畅游

  我从去年下半年重新开始接触投资者,其中不乏国内互联网巨头,也有很多财务投资者。互联网巨头是太阳还是黑洞?目前来看巨头更像黑洞。纯粹的财务投资者中少有人对市场和机遇的洞察有足够的深度和远见。我们理想的投资者应该是能够理解并高度认同我们的理念,认可我们的团队,愿意不断地给予支持。基于这些考虑,我们在多家投资者中最终选择了畅游。

  畅游对海外市场机会的判断以及海外市场的发展策略与我们的看法非常一致;畅游对海豚的品牌、产品和团队高度认可;畅游对和海豚合作中自己的定位非常清晰,愿意支持海豚的独立发展和既有发展战略;畅游拥有强大的现金流,也愿意支持海豚的发展;畅游在商业化方面的能力有目共睹,将极大地弥补我们的短板;最后,畅游有一套完整的海外战略和布局。所有这些都将会帮助我们加快在海外市场的发展速度。

  选择之后

  年初我们设定了未来2-3年海豚的发展目标:进一步巩固在发达国家市场的地位,成为发达国家市场最大的第三方移动浏览器;大力拓展新兴国家市场,力争第一的市场地位。在本轮融资后,公司将继续保持独立发展, 维持既定的战略方向不变,继续加大国际市场开拓的力度,我们进一步明确了我们的期望——在2016年能达到1亿的MAU, 为公司迈入新的阶段奠定坚实的基础。(from:搜狐IT)

  【微软确认关闭Xbox娱乐工作室 重心重归游戏体验】

  7月18日消息,作为大规模重组计划的一部分,微软周四继宣布裁员1.8万人后,还确认了会在未来几个月里关闭旗下负责制作原创节目内容的Xbox娱乐工作室的消息。

  在该工作室未正式关闭之前,《Halo》系列电视剧和《Signal to Noise》系列纪录片仍将会由南希·特勒姆(Nancy Tellem)、乔丹· 莱文(Jordan Levin)以及其他Xbox娱乐工作室的员工继续制作推出。

  微软曾希望效仿Netflix推出原创内容,以吸引消费者购买其游戏主机和服务。但随着索尼PlayStation4因更强调和专注游戏,而成功超越Xbox One成为最卖座游戏主机,微软如今不得不调整战略,放弃拟将产品打造为一款全能娱乐设备的理念。为此,微软还特别推出了不包含Kinect动作传感器的Xbox One,以将产品价格降至399美元。(from:网易)

  【微软大规模重组 游戏事业或将得益】

  最近有关微软大规模重组的新闻不绝于耳,一会儿裁员、一会儿关闭工作室,好不热闹。当然,像微软这样的巨无霸它的一点动作都会在行业内产生不小的震荡,其中不乏与游戏产业相关的内容。

  终端资源向WP集中

  首先我们来看一下微软重组对目前最炙手可热的手游行业可能会产生的一些影响,今天早些时候微软透露其将结束Nokia X系列Android手机,并计划将某些设备迁移到Windows Phone(以下简称WP)平台。不仅如此,作为该公司设备部门重组的一个重要部分,我们还将看到它把所有力量集中到唯一的WP上。

  微软高管(前诺基亚CEO)史蒂芬·埃洛普在一封致公司员工的邮件中表示智能设备和移动电话业务部门将被整合成一个手机事业部,并且负责所有与电话相关的业务。邮件中提到微软将现已开始淘汰Nokia X、Asha和Series 40功能机,明确专注于WP,所有与移动电话相关的服务都将按计划进入维护模式,并且即刻生效,这意味着它们将来不会有任何功能或服务更新。当然,这并非表示这些设备会立即被抛弃,只是说从即日起开始淘汰的过程。Harlow称:微软“致力于支持现有客户,并确保服务会在未来18个月内有控制地结束”。

  目前Windows Phone全球的累积出货量接近1亿部,而就在2013Q4,Windows Phone的季度出货量终于突破了1000万台,并且从今年开始,微软为了刺激WP手机的出货量,将采用google的方式,免掉WP操作系统的授权费,合作的手机厂家的范围也将扩大,联想、三星、华为、LG、中兴等一大批厂商纷纷加盟WP阵营,此次智能设备和移动电话业务部门的整合可以说是吹响了WP奋起的号角。

  收编正规军 政策惠及开发者

  硬件的普及率与软件支持数量是一对相辅相成的发展伙伴,WP进入市场本来就较iOS和Android更晚,必然面临软件支持不足的问题,所以在微软最近一系列动作中,有不少也是以出于这方面考虑的。7月初,微软宣布已收购法国软件开发商SyntaxTree(SyntaxTree所开发的Visual Studio插件UnityVS备受欢迎,允许开发者使用跨平台Unity框架来编写游戏),不难看出,微软希望加强Unity对Windows Store和WP的支持,以来吸引更多的开发者。

  不过严格来说,这其实更像是“磨刀”,而非“征兵”。

  那微软在软件支持方面做了哪些“征兵”的事呢?比较明确即将入伍的首先要数Kabam了,今年6月Kabam宣布将于15年把旗下包括《速度与激情6》、《亚特兰蒂斯之龙》、《霍比特人:中土王者》在内的免费游戏推向微软的Windows平板和手机平台。

  除了Kabam这样的正规军之外,微软同时对“民兵征集”的政策进行调整,就在前几天微软宣布,其已经为Windows Store和Windows Phone整合了在线开发者资源,包括教学材料、指导、示例代码、以及参考文档。与此同时,该公司还新增了21个支付市场。

  《我的世界》向世人展示了独立游戏的可能性

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