2013年04月01日 15:08

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《智龙迷城》深度解析:如何做出用户破千万手游?

  战斗系统:属性相克,宠物组合,技能组合,好友属性,Combo, 群体攻击

  (作为一个玩家,如果不是深度玩家,在熟悉了一种技巧之后,会希望有更大的技巧的释放空间,而这些这是在基数玩法上多了一层,使得玩家更深一步的陷入游戏)

  宠物系统: 宠物的多类型经验养成,+1系统,宠物的技能升级,个性特色系列的类型宠物的推出

  (在之前的核心转珠和战斗系统上,宠物系统养成是游戏中最为耗时的系统,玩家的最求也会是线性的,不管是会要求最高进化等级的最大level,同时还会追求技能等级以及+1属性)

  关卡系统:基础关卡,限定关卡

  (关卡基于基本战斗系统和宠物系统以及基础核心玩法,做了多重类型的改变,颜色限定,敌人可以释放技能,进入队伍的Cost限定(即将加入))

  社交系统:使用好友,互赠礼物

  社交系统是游戏中最为薄弱的环节,玩家只有在关卡战斗以及20级互赠礼物时才会用到好友,可以说是做到了强以来,弱交流…玩家之间的交流可以说是少之又少。

  活动系统:  游戏直到v5.0大概有了超过100个的大小活动

  (笔者从v1.4版本到现在V5.0的版本一直在玩这个游戏,游戏的基础关卡和活动的更新曲线大概如下:

游戏的基础关卡和活动的更新曲线游戏的基础关卡和活动的更新曲线

  游戏Release时的180个基础关卡,之道版本3.0更新的技术关卡,基础关卡的更新速度增长速度越来越慢,却多了越来越多的活动。

  原因就是基础关卡已经足够稳定和满足进入游戏内用户2个月的体验,而沉淀下来的又是一部分核心的忠实用户,巩固这些用户的最好的方法就是活动,各样的活动(投其所好的活动)…所以后面活动Release的平率越来越高,活动的复用性以及对于游戏用户的激活率都是最好的选择。

  有特点的活动,交叉推广,主题活动,百万祭奠,固定卡片UP,赔偿活动(服务器出错的补偿)

  另外最重要的一点:不要吝啬給与玩家宝石(premium cash), 要保证这些都在自己的Control之内,主要是用户在活动奖励宝石阶段的活跃度会非常高,因为免费的宝石在短时间的积累后可以抽奖,当然,搭配抽奖活动会有更好的效果。

  游戏的赢利点分析

  活动(投其所好的活动)…所以后面活动Release的平率越来越高,活动的复用性以及对于游戏用户的激活率都是最好的选择。

  有特点的活动,交叉推广,主题活动,百万祭奠,固定卡片UP,赔偿活动(服务器出错的补偿)

  另外最重要的一点:不要吝啬給与玩家宝石(premium cash), 要保证这些都在自己的Control之内,主要是用户在活动奖励宝石阶段的活跃度会非常高,因为免费的宝石在短时间的积累后可以抽奖,当然,搭配抽奖活动会有更好的效果。

在核心Loop加入的游戏收费点在核心Loop加入的游戏收费点
  游戏个个收费点收费百分比(论坛投票数据,样本数86)  游戏个个收费点收费百分比(论坛投票数据,样本数86)

  Premium货币 = 宝石

  1宝石 = 4.25 RMB

  扭蛋:(21.25 RMB/次)

  扭蛋基本的规则是5个宝石,可以有一次在权重配置的打卡池中抽取卡片的机会。

  扭蛋是所有CCG类型的游戏的盈利法宝,P&D做的最好的一点是,已自然日周为周期的定期UP,如指定几张卡片的中率UP, 特定卡片的需求者为了组成队伍或者完成收集时,都会在这个阶段大量付费。

  另外在游戏后期,玩家大部分的扭蛋花费都在百万祭奠中的神3UP,也就是游戏中神系卡片的中率UP,(V5.0怪物总数为660,神系总数为30左右),而且本身就是极低中率,成为扭蛋中的吸金大户。

  另外就是游戏和FF合作,FF的塔防游戏交叉推广时,举办的限定扭蛋,在15只宠物中抽取,对于收集玩家,以及FF本身的忠实用户,都是一个不小的用户,一个简单的活动,只要一个比较合理的概率,甚至可以估算出单个用户完成收集需要花费的费用,一次不重复的情况下玩家需要花费319左右的RMB. 附加概率之上的收入更加可观。

  宠物上限:(1个宝石增加5个宠物上限,系统默认容量20,宠物总数为660,宠物盒子的容量上限,在版本更新后也在不断更新)

  首先完成全部的收集,每个占一个位置的花费为2720 RMB, 没有计算升级所需的素材宠物,以及进化素材所需要的位置,确实对于玩家本身就是一个刚需,这个地方的花费对于忠实用户不可获取, 有些保底工资的感觉。

  能量恢复:(1个宝石,能量恢复MAX, 在用户升级时也会自动回满)

  游戏中能量恢复的集中使用点为,紧急活动狩猎进化或者强化素材,限定关卡狩猎限定宠物,如限定时间活动的最后一天,你还没有获得活动掉落的宠物是,将会有大批量的付费用户,花费宝石在能量恢复,最后一搏。

  战斗复活:(1个宝石,满血复活,保存死前的所有宠物技能状态,转珠界面刷新)

  玩家复活的目的,分为两种情况,一种是为了通关游戏,另一种是为了留住自己在关卡中获得奖励(多为失误造成的,每次进入关卡玩家都会对支出进行简单的评估)

  好友上线:(1个宝石,增加5个好友上限,好友上限会随着等级增长,最大值为50,之后需要用宝石来添加)

  这个功能是在V2.4版本之后开启,可以通过宝石添加到100个用户,之后通过版本也在更新,除了有特殊需求的玩家,很对这个部分有特殊的需求。

  因为好友有冷却时间,在连续使用两次使用之后进入冷却,稍后才可以再次使用。

  所以少数玩家为了能在单天刷宠获得最多最大的收益,需要大量好友的支持. 因为在好友全部使用完毕后,只能使用系统推荐的好友,但是使用后却无法拥有还有的队长技能。

  UI/UX拆解

  游戏整体的设计思路是,强化核心体验,所以除了关卡游戏部分,已经宠物强化/进化/收集部分,以及扭蛋部分,其他的部分几乎都是使用了文字界面UI。

  游戏商业模式拆解

  推广营销模式

  交叉推广:

  太古达人特殊本,群马县特殊本,FF特殊本

  公司内部用户导流:

  公主踢屁股副本,ECO副本

  电视广告:

  第一家为手机游戏专门制作电视广告的公司

  

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