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大众软件:朋友的小世界 桌游在中国

http://www.sina.com.cn  2010年08月27日 17:14  大众软件  已有_COUNT_条评论

  TRPG的规则完整、详细地描述了该游戏环境内的世界观和游戏规则,其复杂程度堪称所有游戏之最(包括电脑游戏)。TRPG一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人负责解说剧情,扮演NPC,并统筹整个游戏过程,其他玩家则扮演各自的角色,在游戏主持人构架的情节中进行游戏。这种一人主持、多人组队冒险的形式是TRPG的基础,国内玩家通常称其为“跑团”。

  跑团高度依赖于玩家的成熟程度,尤其是掌控整个游戏进程的游戏主持人,他/她必须拥有丰富的想象力、良好的剧情把控能力,并且熟悉游戏规则。游戏主持人要做的就是为其他玩家设定一个难度适中的情节,如果难度过高,其他玩家则要么充满痛苦,要么就很快失败;如果难度过低,则整个游戏将平淡如水,其他玩家也会因为缺少挑战而感到乏味。一个好的游戏主持人是TRPG的核心和关键,当然,其他玩家也并非简单的跟随者,他们的选择也会影响剧情方向,并给其他玩家带来惊喜。TRPG最大的好处在于,玩家既是故事的阅读者也是故事的创作者,他们一边创造世界,一边在自己创造的世界中冒险,享受这一切带来的快乐。

德国心脏病
德国心脏病

  谈论TRPG,无论如何也不能不说D&D(龙与地下城,Dungeon and Dragon),这个享誉全球的规则是世界上第一个商业化的桌面角色扮演游戏,至今已经发展到第四版。D&D影响的远远不止桌面游戏,它的几乎成为所有欧美奇幻游戏(无论桌面还是电脑游戏)的背景和规则支持。当然,D&D在欧美深入人心不仅仅是因为它设计优秀,还因为它的故事背景融合了西方多民族的神话和传说。如果你不知道D&D的发明者叫加里·吉盖克斯(Gary Gygax),那么你至少应该听说过托尔金和《魔戒》。托尔金将他一生的光阴都奉献在奇幻小说的创作上,其中最杰出的就是史诗巨著——《魔戒》系列,这部融合了欧洲各民族神话传说并升华了的小说,对后来D&D的出炉奠定了基础。在现在人看来,矮人粗壮豪迈、精灵优雅纤细、人类自私贪婪的设定似乎理所当然,这一切固有的概念都是源自《魔戒》,并且在后来的D&D中得到落实。

  以D&D为背景和规则的TRPG代表着当今最典型、最流行、最复杂的桌面角色扮演,由于背景宏大、规则完善,成为了整个奇幻游戏和角色扮演游戏的恒定标尺。前面所讲的一人主持、多人组队冒险的形式就是源自D&D,并成为所有TRPG的基础规则。

  一般来说,D&D游戏要由一个游戏主持人(在D&D里被称为地下城主,Dungeon Master,简称DM)和5名玩家共同进行。在DM设定的请接下,所有人依照D&D规则来进行游戏,D&D规则书十分详实,包括角色的升级、技能的运用、数值的计算等全部内容都包含在其中。D&D有一套核心机制,只要掌握了这套机制,你就能知道怎样进行游戏。要怎样才能击中那个牛头怪?你顺利地骗过守卫了吗?这个火球能够给对面的雇佣兵造成多大伤害?这一切都取决于下面这个基本规则:

  1.决定你的人物行动,然后告诉DM;

  2.按照规则投掷骰子;

  3.根据骰子数计算相关数值;

  4.将结果和目标数值做比较。

  这并不是全部规则,但整个D&D游戏过程中,这套核心机制必然运作。再加上DM生动的描述和玩家尽职的扮演,一个奇幻的冒险故事就是这样展开的。

  五、集换式卡牌和万智牌

  集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game),集换式卡牌和其他桌游最大的区别就在“集换”二字。通常桌面游戏都是由玩家共同使用一套游戏道具进行游戏,即使有些要求各人拥有自己的配件,但游戏的主体道具是统一的。换句话说,非集换游戏中每个玩家面对的选择和各种几率是相同的,例如我们玩扑克牌,你抓到同花顺的记率并不比我大或比我小。而集换式卡牌首先需要玩家收集卡牌,然后根据游戏规则和自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组套牌,然后玩家使用自己组合的套牌去和其他玩家(他们也拥有自己构组的套牌)进行游戏。

苏格兰场
苏格兰场

  集换式卡牌游戏最大的魅力就在于允许玩家构筑属于自己的套牌,理论上,这样的套牌是唯一的,它不仅代表玩家的收集成功,而且还代表着玩家的智慧。组成一套属于自己的独一无二的套牌,并用它战胜对手的套牌,这种优越感是在其他桌游中无法体验到的。

  目前,世界上有很多种集换式卡牌,如万智牌、游戏王、魔兽世界卡牌等,其中,万智牌(Magic The Gathering)是当之无愧的佼佼者。万智牌作为集换式卡牌的鼻祖,不仅开辟了集换式桌游的规则,而且其种类的丰富程度、系统的平衡性和规则开放性都在其他集换式卡牌之上。

  万智牌的伟大之处在于它为所有集换式卡牌奠定了规则基础。集换式卡牌都是以回合制流程进行游戏,玩家必须要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以一定比例组成套牌,和其他玩家的套牌对战并赢得游戏。一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件,在集换式卡牌里这种条件被称之为“费用”。比如在万智牌中,五种颜色的牌各种需要相应颜色、不同数量的费用来使用,这些费用由对应五种颜色的地牌来产生。总体规律看,威力越大的牌费用越苛刻,威力越小的牌费用也相对简单。整个游戏的主体流程就是积攒地牌,然后根据费用使用某种功能牌,从而战胜对手。

  集换式卡牌规则的优势在于玩家具有很强的主动性,他们可以在规则允许的范围内任意组合套牌,以任何形式构筑认为可以带来胜利的套牌。同时,集换式卡牌又保留了游戏的随机性,玩家虽然各自使用自己的套牌进行游戏,但从游戏一开始,玩家就是从套牌中随机抽取手牌进行游戏的,也许你的套牌比对手更加高效、优质,但幸运女神如果不站在你一边,仍旧可能会输掉游戏。换句话说,再高效的组牌也只是提高玩家获胜的几率而已。

  集换式卡牌由于拥有独立的规则,高度自主的游戏过程,和卡牌本身不可代替的收藏价值,在所有桌面游戏中占有举足轻重的地位。同时,也因为集换式卡牌的收藏、交换和对战价值高,它可以说是粘性最高的桌面游戏。笔者一些朋友从1998年万智牌进入中国就开始接触它,至今仍乐此不疲,有些人甚至以此为生。

  六、通常概念桌游

  虽然把TRPG和D&D、集换式卡牌和万智牌放在前面讲,但并不意味着它们属于大众,人们今天谈论的桌面游戏更多是指TRPG和集换式卡牌之外的桌游。这些通常概念上的桌面游戏才是真正的桌游主体,相比之下,TRPG和集换式卡牌都属于相对封闭的人群。

除了角斗士和乌邦果,都在
除了角斗士和乌邦果,都在

  通常概念的桌面游戏具有内容和形式多样、规则简单、粘性不强、整体发展迅速几个特点。桌游最大的魅力就在于,这里有你所能想象的一切题材和故事,人们在用你想象不到的方式进行着游戏。一般桌面游戏的规则都尽可能地简练,好让玩家尽快上手并以最大热情投入到游戏当中去。不过,不能否认的是,大多数这种桌游的耐玩性并不算高,很少有人会连续两个月玩同一款桌游,桌游玩家总是在不断寻求新的好玩的游戏。正是因为这个特性,所以才促成桌游新品不断诞生,使得桌游产业整体更新速度很快。作为玩家,你永远不必担心没有好玩的新桌游玩。

  下面介绍几款内容和形式各异的流行桌游,目的并不是推荐,而是希望读者能从中感性地认识桌面游戏天马行空的内容和极度开放的形式。

  1.卡坦岛——最流行的经营建设游戏

  卡坦岛是由克劳斯·托伊伯发明的一种多人玩的图板游戏,它获得了得了1995年的Spiel des Jahres大奖、1995年的Deutscher SpielePreis大奖的第一名和1996年的Origins Award大奖。

  《卡坦岛》是适合3到4个玩家同乐的模拟建设游戏。你作为岛上的一名经营者,铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时防范岛上神出鬼没的盗贼侵扰。既要与其他玩家竞争有利地区,又要合作交换彼此稀缺的资源。谁的拓展速度最快,谁就赢得游戏胜利。

  2.卡卡颂——源自法国小镇的拼图游戏

  卡卡颂是一种适合二到五人玩的桌面游戏。 这款游戏曾经得过2001年的the Spiel des Jahres奖。卡卡颂这个名字来源于法国西南部的一个小镇 Carcassonne 。

  卡卡颂以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。每一张纸牌上可能包含草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形,然后派随从驻扎获取分数,最后根据得分多少判断胜负。

  3.苏格兰场——警匪智斗下的伦敦城

  苏格兰场是一款侦探推理背景的版图游戏,曾获得1983年 Spiel des Jahres大奖。

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