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网游防沉迷未获玩家认可 大量用户可能流失
http://games.sina.com.cn 2005-10-08 16:33 重庆晨报

  本报讯(记者 冯超) 昨天,各大网络游戏运营商纷纷放出风声,表示绝对支持“网络游戏防沉迷系统”的开发与实施。

  QQ挂机一天只算2小时

  网易在线游戏市场负责人称,给游戏加入“防沉迷系统”有风险,但是现在玩家盲目
消费的现象的确很严重,市场规范不够,“防沉迷系统”确实是必要的,这会强制网游厂商调整思路,不能一味依赖在延长游戏时间上做文章。新浪、九城市、搜狐等公司,也表示了对“防沉迷系统”的支持。

  另外,腾讯公司早在1个月前就实施了“绿色上网”,即QQ每天托机升级,只按2个小时时间来算,多余时间不再计算经验。每天2个小时,是在论坛上经过与QQ用户讨论后得出的最佳时间。目的就是预防有QQ用户,沉迷于挂等级,而误了正事。实施1个多月来,用户反应很好。

  3小时对未成年人仍太长

  巴蜀小学车校长昨天则给记者算了一笔时间账:现在小学生的放学时间是下午4点30分,回家做完作业,应该在5点30分至6点之间,再用半个小时吃晚饭。如果玩

网络游戏,7点钟才能上线。按“防沉迷系统”中3小时的全收益时间计算,就是10点钟才能下线。学生就没时间干其他事情了。

  车校长说,3个小时的连续上网,对未成年人来说,仍然是不健康的。目前,上一堂课的时间是40分钟,然后休息10分钟,这已是未成年人能承受的极限。

  车校长表示,“防沉迷系统”只是国家及相关单位出台的指导性的办法。解决未成年人沉迷网游的最好办法,仍是家长监控。

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  可能导致大量玩家流失

  本报讯 (记者 冯超) 面对“网络游戏防沉迷系统”,作为网游主力军的大学生对此反映强烈。昨天,记者登录魔兽世界网游,对此做了了解。

  网名:世林之颠

  玩家“世林之颠”、59级、在校大学生。昨天,他很直接地认为,“网络游戏防沉迷系统”行不通。

  “世林之颠”说,自己目前每天上网10小时,大假完后,每天上线时间也会有5个小时以上。那么“网络游戏防沉迷系统”实施后,自已大半的上网时间是白费了。玩家没有发言权,但有不玩这个游戏的权力。一定要实行“网络游戏防沉迷系统”的话,最终的结果肯定是大量的玩家流失,这是游戏运营商无法承受的。这也是玩家的终级武器。

  魔兽的副本可以关了

  网名:秋雨“秋雨”是爱国者的副盟主、60级、公司白领。她认为,“网络游戏防沉迷系统”实施后,魔兽副本可以关了。

  “秋雨”做了一个分析,魔兽最大特色就是副本。玩家组队进入一个独立的空间,打经验、打装备。但所有高级副本,没有6个小时,是不可能打通关的。按照“网络游戏防沉迷系统”的时间来算,正好是打到最终Boss的时侯。“这还叫玩家怎么玩?”“秋雨”说,魔兽的副本可以关了。

  “防沉迷系统”很可笑

  网名:生死争锋

  “生死争锋”认为,这个“网络游戏防沉迷系统”只能用可笑来形容。他说,一天只能玩5小时,那么我晚上6点上线,打完5个小时,就是第二天零点,我可以再玩5个小时,然后睡觉。但到晚上6点,又可以玩10个小时了。这样一来,对玩家来说,就更不健康了。


编辑:高原

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