评论:防沉迷系统能起到应有效果吗 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-09-23 11:07 ChinaByte | |||
作者: 小刀马 网易10月试点防沉迷系统,超过5小时强制断线。网易率先出手了,据悉曾经有一个沉迷网游的孩子母亲拷问丁磊,“如果三年前找到你,我一定‘崩’了你。”她称,她的儿子因为迷上网易的游戏,一连13天没有回家,她绕着杭州整整13天才找到她的儿子。她向丁磊提了两个问题,一是什么时候安装防沉迷系统,二是什么时候结婚生子。“等你有了孩子,
其实无论是陈天桥还是丁磊,当网游让无数的孩子痴迷的时候,他们都应该受到良心的拷问,尤其是那么多年幼的孩子的母亲,正如哪个母亲所说的一样,或许正因为是切肤之痛才最是刻骨铭心。如今,网易最终要推出自己的防沉迷系统了。据悉,10月22日,网易公司将在旗下游戏“梦幻西游”中试点防沉迷系统。这也是在新闻出版总署出台《防沉迷系统试行标准》后,国内首家公开宣布试点时间的网游运营商。据介绍,防沉迷系统将游戏分为三种状态:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切正常;3—5小时为疲劳时间,玩家升级速度、经验值将减半;超过5小时为不健康游戏时间,系统将强制断线。休息5小时后,玩家才能重新上网游戏。 从腾讯公司改变QQ升级方式,可以看到公众的影响力在悄悄提高,而孙德棣38岁辞世,是不是也让我们看到了涉及到IT的种种过度行为,当然包括过度迷恋网络游戏。网游成瘾,害人不浅。近年来,有关网游致使人们健康受损甚至死亡的报道屡见不鲜,如不迅速加以治理,则势必对人类健康构成长期的威胁。如今,网易的举动无疑是值得肯定和受到欢迎的。显然,标准的执行降低了家长对网络游戏的抵触情绪,使他们对孩子玩网络游戏更加放心,网络游戏在社会上洪水猛兽的形象也将有所改变,这对产业发展的影响是长远的。 但是,此举是不是能起到应有的效果还让人怀疑?有玩家称,系统只对玩家账号进行限制,不会监督玩家的IP地址,只要玩家多申请几个账号就可以连续玩游戏。这样,可能使某些玩家在网游中陷得更深,同时,花费的金钱也更多。而且,有网游运营商还有另外一个担心,防沉迷系统推行后,受到时间限制的玩家将舍去正版的游戏,转而投入私服的怀抱。 少年沉迷网游,不仅荒废学业,身体也要受到伤害。简单说来,长时间僵硬地坐在电脑前,脊柱发育难免不受影响,精力的高度集中也会引发精神异常。而这些身心伤害一时难以察觉,往往要在几年或十几年之后才能全面暴露出来。因此,防沉迷系统针对未成年人而涉及,以保护他们的健康为目标,通过限制上网时间使其能够得到更多的休息。仅从这一点说,防沉迷系统就值得给予肯定。当然这个系统还远远称不上完善,保护健康的能力也许很有限,但只要是为少年儿童着想,哪怕只有一丁点的作用也是好的,总比不做不想要好吧。 当然治标更要治本,防沉迷系统的出现还是被迫的一种执行,真正的根源还是如何从游戏内容方面进行改变,进行良性的引导等等。不要让天下的母亲再那么无助,当我们的网游公司不再面对天下痴迷游戏的孩子母亲的拷问时,将善莫大焉。 编辑:高原 新浪游戏提示: 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。
——《健康游戏忠告》 | |||