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网易10月试点防沉迷系统 超过5小时强制断线
http://games.sina.com.cn 2005-09-23 09:25 重庆商报

  本报讯(记者 黄业崧 实习生 王莹)在国人的“爱恨交织”中,互联网网络游戏将迎来一个“限时”时代。日前,网易掌门人丁磊向记者透露,10月22日,网易公司将在旗下游戏“梦幻西游”中试点防沉迷系统。这是在新闻出版总署出台《防沉迷系统试行标准》后,国内首家公开宣布试点时间的网游运营商。

  玩游戏超5小时强制断线

  网易公关部人士介绍,10月22日,将在“

梦幻西游”上推出2个有防沉迷系统的服务器作为试点。据介绍,目前“梦幻西游”共有280多个服务器。该人士称,在稍后一点时间,公司也将在“大话西游”上推出类似的服务器。

  据介绍,防沉迷系统将游戏分为三种状态:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切正常;3—5小时为疲劳时间,玩家升级速度、经验值将减半;超过5小时为不健康游戏时间,系统将强制断线。休息5小时后,玩家才能重新上网游戏.

  网易人士称,目前新闻出版总署出台的只是试行标准,并没要求强制执行。因此,是否全面推行防沉迷系统,一要看试点情况如何,二要看公司日后的战略决策。

  防沉迷系统仍有漏洞可钻

  但对于此系统,很多游戏玩家并不看好。一玩家称,系统只对玩家账号进行限制,不会监督玩家的IP地址,只要玩家多申请几个账号就可以连续玩游戏。这样,可能使某些玩家在网游中陷得更深,同时,花费的金钱也更多。

  评论家郭之纯认为,从游戏本身的设计入手解决网游成瘾问题,应该说是个可行的思路。但网络游戏之所以会成为一个严重的社会问题,根源在于设计者在游戏中注入了过多的赌博、暴力和色情因素。要解决网瘾问题,就要消灭这样东西,还其娱乐益智的本色。

  系统与运营商盈利冲突

  而部分网游运营商还有另外一个担心:防沉迷系统推行后,受到时间限制的玩家将舍去正版的游戏,转而投入私服的怀抱。盛大网络一人士称,以此前的《传奇》为例子,因为没有太多的关卡设置,升级的速度更快,极品装备更多,各地私服屡禁不绝,严重影响到公司的游戏运营。

  网易公司公关部人士也表示,在推行防沉迷系统时,打击私服的力度应该加大。

  对于网游运营商来说,吸引用户尽可能长时间玩游戏是其利润增长的唯一方式,在防沉迷系统将推行的消息传出后,各运营商的股票价格都有不同程度的下跌,但他们均表示遵从新闻出版总署的要求,部署试点工作。

  新闻链接--

  网迷母亲质问丁磊良知 点击查看

  网络游戏吸引越来越多的未成年人沉迷于虚拟世界中,这成了一个比较严重的社会问题,网游运营商的社会良知也成为各界考问的对象。不久前,在杭州出席“西湖论剑”的网易公司掌门人丁磊就遭遇了这样一幕。

  正在丁磊与众多互联网大腕纵论天下的时候,一位情绪异常激动的杭州中年女观众突然抢过话筒,话锋直逼丁磊,“如果三年前找到你,我一定‘崩’了你。”她称,她的儿子因为迷上网易的游戏,一连13天没有回家,她绕着杭州整整13天才找到她的儿子。她向丁磊提了两个问题,一是什么时候安装防沉迷系统,二是什么时候结婚生子。“等你有了孩子,你才会体会自己的孩子迷上游戏,心中是什么样的感觉了!”

  虽然后来问清楚她的孩子迷上的是《传奇》,但是丁磊还是显得很尴尬,在论坛快结束的时候,他当众表示他绝对支持国家推行防沉迷系统,为国内网络游戏营造一个健康的氛围。


编辑:高原

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