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索尼称霸 北美移动游戏产值又翻一番
http://games.sina.com.cn 2005-08-24 16:26 eNet硅谷动力

  文/陈登

  【eNet硅谷动力消息】美国东部时间8月23日(北京时间8月24 日),据海外最新消息,根据市场调查企业Ziff Davis Media集团的年度调查项目“Digital Gaming in America”中对1500名随机挑选的美国家庭的测验结果,手机游戏在2005年继续持续迅猛发展,参与手机游戏的家庭数量已经有增加了接近一倍,此数字从去年的1630万发展到了今年的2790万。

  Ziff Davis Media集团年度调查“Digital Gaming in America”的结果显示在掌上游戏习惯及消费者选择方面都发生了许多令人吃惊的变化。调研中,手机游戏玩家表示每次打游戏都会平均至少花19分钟,他们在过去2个月内平均花费13美元在手机游戏上,而那些狂热玩家甚至在过去2个月内平均花费了19美元在手机游戏上。(狂热玩家的定义是在过去2个月内购买过4款或更多游戏并每周花至少10小时玩手机游戏的玩家)

  接受调查者中不喜欢在自己手机上玩游戏的调查对象(占49%)指出手机屏幕太小是自己拒绝手机游戏的主要原因,而且他们其中46%的表示手机游戏缺乏大作、35%的人表示收费太高,他们都对手机游戏敬而生畏。

  Ziff Davis Media集团该年度调查还追踪了那些在未来准备购买手机游戏的手机及掌上游戏机的人,其结果显示销售前景十分看好。他们中86%的人今年已经拥有自己的手机,这些人中48%已经在他们的掌上设备及手机上玩过游戏。尽管如此手机游戏市场却并没有饱和,50%的玩家计划在未来12个月内购买新手机。2/5的玩家正考虑在未来12个月内购买专用游戏设备,如索尼的PSP游戏机或任天堂的DS游戏机,甚至63%更多的狂热玩家正考虑购买掌上游戏设备。

  目前看来任天堂的DS游戏机统治着掌上游戏市场,但玩家的近期购买计划却显示了另一种情况——虽然目前仅有3%的玩家拥有索尼的PSP游戏机、14%的玩家打算在未来12个月内购买,但索尼的PSP游戏机将最终一统天下,赢得这场掌上游戏机大战。相比之下6%的玩家拥有任天堂的DS游戏机,而仅有6%的玩家打算在未来12个月内购买。

  Ziff Davis Media集团的年度调查项目“Digital Gaming in America”由一家独立市场研究企业Strategy Group执行。从2005年5月到7月期在全美范围内随机调查了1558名用户。


编辑:周明宸

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