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讨论:电影的游戏化之路怎样才能成功
http://games.sina.com.cn 2005-05-30 09:40 新浪游戏

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《星球大战前传3》海报

  《星球大战前传3》电影的硝烟还未散去,据说又一款"星战"系列的游戏将要出笼。陈凯歌的《无极》还未上市,就有公司签下《无极》同名网络游戏的授权。电影、电子游戏等被并称为九大艺术形式之一,电影改编为游戏,似乎可以被理解为艺术形式之间相互贯通,而两者之间的共通也体现了最大的商业价值。西方有《蜘蛛侠》、《哈利 波特》、《猫女》,东方有《少林足球》、《七剑》、《十面埋伏》……大有成潮流之趋势。然而,电影改编的游戏中,却鲜有成功的大作。这样的商业模式是否可行?电影的游戏化之路怎样才能成功?期待你的意见。

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     我们可以发现,已公映的大多数游戏电影都遭到影评人的痛斥,票房收入大都不甚理想,但是电影公司仍然趋之若骛,原因为何?在数码技术越来越先进的今天,游戏画面和音效越来越真实,不少游戏都号称自己有接近电影的感官效果,不少游戏的片头和过场动画都以电影或电影水准的CG动画的方式来表现,游戏中的虚拟人物与电影明星的知名度相差无几。事实上,以青少年为主的游戏玩家群体也很容易接受一部由熟悉的虚拟人物担任主角的游戏电影,由于大多数被改编为电影的游戏都是卖出千万套级别的大作,对于电影公司来说,只要有一半的玩家愿意掏钱买票他们就能收回成本,更何况还有非玩家的观众呢?当然,影片卖不卖座还是得看影片制作水准,《古墓丽影2》的失败就是明证,至于即将开拍的这些大作的命运又将如何?还是那句话——“我们拭目以待。”

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编辑:高原

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