徐辉
记者近日得到权威消息证实,万向通信有限公司出资1亿元人民币,开发网络游戏《十面埋伏》,全面进军国产网络游戏行业。
潜在市场引力巨大
分析人士指出万向这一决定应该是深思熟虑的,意在夯实万向集团的实业基础,提高其实业投资的变现能力。据记者了解,万向通信是一家由2003年福布斯排名中国第四富豪鲁冠球(在国内资本市场及美国NASDAQ市场控股或参股至少8家上市公司)旗下万向系成立的通信公司,注册资本为人民币10亿元。此前,万向通信亦为《大海战》、《神州》、《辉煌》等多款引进游戏的成功代理运营商。
巨大的市场空间让万向对此不能袖手旁观。近年来,随着中国互联网产业的发展,网络游戏凭借其相对清晰的盈利模式异军突起,成为备受投资人青睐的新的经济增长点。2003年8月,国内最大的网游运营商盛大网络(股票代码:SNDA)成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股,其创始人陈天桥以90亿元人民币的身家跃居中国首富。按照中国互联网信息中心的预测,未来几年内,中国网游市场将保持每年近100%的增长速度,2005年其市场规模将会达到75.5亿元,据称,2008年很可能超过400亿元的规模。
尽管如此,目前,国内网游公司面对每年数十亿元人民币的市场蛋糕,面对一个对年轻人影响颇深、一个巨大的文化新兴市场,却基本上不得不眼睁睁地看着其中的大部分被日韩游戏吞食。此时,中国自己的网游产品开始酝酿“绝地反击”。
身陷"十面埋伏"
“你已看到的30%和从未公诸于世的70%,张艺谋首部游戏巨制……”目前已赫然成为万向通信官方网站上的口号。此次万向携手著名导演张艺谋和在硅谷及美国投行摸爬滚打多年的网络新锐张小川,组织来自微软、法国育碧、日本光荣等国际知名游戏团队内的华人精英,以亿为单位的资金,投入制作开发刚刚在全球热影的《十面埋伏》之国产网络游戏,预计明年暑期前即告正式上市。
“请张艺谋出面指导开发《十面埋伏》网络游戏,首先是市场需要,国内巨大的网络游戏市场需要优秀的国产游戏,特别是自主开发的国产游戏。”日前,万向通信总裁张小川先生在北京的办公室接受记者采访时说。
这位留美博士、曾经的美国ADC电信公司国际副总裁及世界银行投资调研员具有丰富的IT及投资经验管理经验,市场感觉极其敏锐、准确,“万向通信2001年获得电信经营许可证,2002年获得电信增值许可,同年6月邀请资深人士扎实进入软件设计,2003年获网络文化经营许可,我们很早就关注到这个市场,并为此作了充分的准备。现在,万向通信积累了丰富的代理游戏运营的经验,是该打造国产网游大片的时候了。”
"三板斧"砍向市场
为了“打造国产网游大片”,并进而探索出目前市场环境下网络游戏开发的模式,张小川向记者摆出了万向通信的“三板斧”。
第一板斧,万向砍向了“品牌”。张小川说:“但就国内的游戏产业来说,所谓‘国产大片’尚未产生,无论是自主开发的游戏还是本土的游戏制作团队中,均没有能够大到足以进入或影响国际市场的品牌。因此,万向通信另辟蹊径,选择了借助与游戏相类似的视觉娱乐产业———电影中的成熟品牌———张艺谋和《十面埋伏》。”
第二板斧,万向整合一支团队。因为各个游戏制作团队,特别是成熟的游戏制作团队一定有一套独特的运作方式和工作理念,团队的知名度越高,这种团队文化对其成员的影响力也就越大。“万向通信此次成立‘十面工作室’,开发《十面埋伏》网络游戏,不仅希望通过这个项目,在最短的时间内整合出一支配合默契的高水准游戏制作团队,也在有意识地培养熟悉国产游戏开发工作的游戏制作人,为即将到来的民族游戏时代提前准备。”张小川说。
第三板斧,万向备足了一笔资金。据张小川透露,《十面埋伏》预计将投入1亿元人民币进行开发。在游戏未开发完成之前,这都只是一个预估的数值,但它表明了万向通信开发《十面埋伏》的决心和实力。
尽管准备充分,但万向通信“打造国产网游大片”的计划是否真的能够产生出优秀的作品,带来丰厚的现金流;张小川的“三板斧”砍下之后,是否真的出现了一条国产游戏自主开发的可行之路,这也只有让不久后的市场来说话。