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网游人才缺口1.5万 纳入国家培养计划
http://games.sina.com.cn 2005-02-03 09:59 北京晚报

  游戏玩家2633万市场规模24.7亿  人才缺口1.5万

  上周一,国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元。按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。

  同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前
却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。

  本月底,游戏学院首批40名学员即将毕业。他们已经成为国内网络游戏企业争夺的对象。今年9月,北京电影学院影视技术系将增设网络游戏方向的动画专业。

  随着政府有关部门对网络游戏态度的转变,网络游戏人才开始进入“角色”。

  国内网游企业扩招

  年薪8万至20万元。这是欢乐亿派科技有限公司招聘网络游戏人才时给逻辑程序员的报价。但是,这一薪资未必能够招到合适的人才。因为金山、盛大、腾讯、光通游戏橘子天晴数码等国内顶尖游戏公司也都在招贤纳才,寻找游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等各方面人才。国家新闻出版总署提供的数字显示,目前中国的网络游戏玩家已达到2633万人。市场上运营的网络游戏达到109款。随着游戏产业的蓬勃发展,促使诸多国内游戏企业将代理国外游戏转为开发国产游戏。但是,去年成功运营即在线人数保持在3万人以上的12款游戏中,国产网络游戏只占四分之一。事实说明,国内网络游戏在自主研发的道路上遭遇到本土游戏人才匮乏的尴尬。

  金山公司张志宏告诉记者,对于游戏人才可以说来者不拒,因为各个方面都缺人才。今年仅游戏客服方面至少需要再增加200人。同样,盛大计划增加现有比例75%的员工;光通公司宣称,将增招2000名游戏人才;天晴数码也表示,在现有的600多名员工要扩张一倍,并在未来3年内增至5000人,其中70%将用于研发。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。

  高薪难求合适人才

  上周三,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,在五年时间内开发100种大型民族网络游戏。这100款游戏所起的实际上是引导、示范的作用,通过这100款的示范引导,会有1000款甚至更多优秀的适合青少年的游戏。据了解,金山公司最新网络游戏《封神榜》参与开发的人员达到50人,而且这50人的团队已经具备一定的网络游戏研发基础。因此,仅这100种大型民族网络游戏就至少需要5000名游戏研发人员。金山张志宏告诉记者,今年金山计划研发的网络游戏不过两三款。因为研发人员短缺的情况很难在短时期内解决,这注定国内自主研发的游戏不会出现非常迅速的增长。

  据了解,在目前一些招聘网上,仅去年11月份就有360家企业提供了近450个游戏专业人才职位,其中为游戏软件开发工程师、游戏频道编辑、游戏设计师、游戏客服等职位开出的月薪高达8000元以上,对一些有经验的游戏人才甚至开出年薪50万元的高薪。但最大的问题是,高薪却找不到合适的游戏设计和开发专业人才。

  负责游戏学院运营管理的北京汇众益智科技有限公司总裁李新科告诉记者,游戏产业的人才需求呈金字塔型,可以分为三大类:底层是运营、支持、服务等“边缘”的人才,包括游戏客服、游戏技术维护、游戏推广等;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发类人才,包括游戏设计开发与编程工程师,其中以开发过一款以上游戏的人才较为抢手;而塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。目前,最紧缺且需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2万至3万人,未来3至5年内需求将以每年100%的速度增长,以此推算这类人才缺口大概有20万。因此,游戏企业无一例外地患上了“人才饥渴症”。

  “十加一”培养网游人才

  其实,很多在校大学生都是玩游戏高手。许多人认为,只要玩好游戏就能成为游戏人才,毕业之后就会有好工作、赚高薪。但是,记者在采访中了解到,目前不少游戏厂商在招聘游戏人才时,从自称游戏高手的几百个应聘者中挑出几十个来面试,初次筛选后合适的不到十个人,最后经过企业自己培训后,真正能用的游戏人才不过两三个。

  游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但是,国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,大多属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。金山公司张志宏认为,国内网络游戏开发历史短、积累少,但是市场又非常巨大,导致对游戏人才需求巨大。在这种情况下,网络游戏企业不得不自己培养专门的人才。汇众益智科技有限公司总裁李新科认为,一名优秀的游戏专业人才必须从基础做起,经过系统的游戏培训之后,在游戏开发公司2到3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。因此,从目前的状况来看,“高校教育+职业培训+工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。

  在网络游戏产业的发展上,韩国的成功经验非常值得借鉴。韩国之所以在短短3年内一跃成为网络游戏大国,政府政策的推动起了至关重要的作用。韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款用来扶持游戏公司开发新的项目,同时用于建立大型的游戏资源中心,建立培养网络游戏人才的学校,一系列的政策使韩国的网络游戏产业已超过汽车工业成为韩国经济的支柱。对此,业内专家指出,开发和发展具有我们自己民族文化特色的游戏软件,需要我们国家自己培养大量的游戏专业人才。

  日前,北京市新闻出版局副局长庞微透露,将设立专项北京市优秀游戏出版工程奖励基金,用于北京地区优秀国产民族游戏项目的启动和关键技术、游戏软件的研发。同时,积极申请让国家动漫游戏软件基地落户北京,现在正在做前期的准备工作。与此同时,国家新闻出版总署还将启动“十加一”人才培养计划。其中,“一”就是成立一所专门学院,“十”就是把十所有游戏相关专业的高等院校列为定点培养学院,培养本科水平的网络游戏开发人才。


编辑:高原

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